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摘要: 一、基础介绍;二、基础属性 原文地址 : http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50828042 一、基础介绍 PunchPosition: 对物体的位置添加摇晃动画,使其摇晃最终归于原来的位置. PunchRotation: 对物体的角 阅读全文
posted @ 2016-03-09 09:00 乐逍遥Jun 阅读(327) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、基础介绍 AudioTo:改变声音的音量和音调到指定的数值。 AudioFrom:将声音的音量和音调从给的数值变化到原始的数值; AudioUpdate:类似于AudioTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType Stab:播放AudioClip一次,可以不用手动加载AudioSource组件 阅读全文
posted @ 2016-03-08 12:36 乐逍遥Jun 阅读(359) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、基础介绍;二、基础属性 原文地址 :http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50696489 一、基础介绍 RotateTo:旋转游戏物体到指定的角度。 RotateFrom:将游戏物体从给的角度旋转回原始角度 RotateAdd:对游 阅读全文
posted @ 2016-02-19 11:18 乐逍遥Jun 阅读(2697) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、基础介绍;二、基础属性 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50684392 一、基础介绍 ScaleTo:改变游戏对象的比例大小到提供的值。 ScaleFrom:将物体的大小从提供的值变化到原来的大小 ScaleAdd: 阅读全文
posted @ 2016-02-18 10:58 乐逍遥Jun 阅读(428) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、基础介绍;二、基础属性 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50578142 一、基础介绍 LookTo:旋转游戏对象使其面朝指定的Transform或Vector3。 LookFrom:使游戏对象从提供的方向旋转回原来所 阅读全文
posted @ 2016-02-16 15:36 乐逍遥Jun 阅读(348) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、基础介绍;二、基础属性 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50550527 一、基础介绍 Value有一个函数 ValueTo:返回一个“from”和“to”之间的插值,以调用“onupdate”回调函数。“onupda 阅读全文
posted @ 2016-02-15 12:30 乐逍遥Jun 阅读(1180) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,五种移动方法;2, 函数的基础属性及用法 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50476864 iTween官网:http://itween.pixelplacement.com/index.php 1,五种移动方法 Mo 阅读全文
posted @ 2016-01-20 19:25 乐逍遥Jun 阅读(507) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,button的创建;2,button组件的基本属性;3,button的事件监听 原位地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50434520 1,button的创建 编辑器创建 代码创建 /// <summary> /// 动态加 阅读全文
posted @ 2016-01-14 18:21 乐逍遥Jun 阅读(1171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,计算字符串长度 2,返回字符串s的n个拷贝 3,返回字符串全部字母大写 4,返回字符串全部字母小写 5,返回一个类似printf的格式化字符串 6,根据下标截取字符串 7,在字符串中查找 8,在字符串中替换 9,返回字符的整数形式 10,将整型数字转成字符并连接 原文地址 :http://blo 阅读全文
posted @ 2016-01-01 19:05 乐逍遥Jun 阅读(2370) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.C#调用lua函数参数为空的问题 在C#中调用以(:)定义的函数传参时,self被第一个参数覆盖,而obj将为空 MessagePanel = {}; function MessagePanel:Test1(obj) --lua调用正常,obj为传入参数,self为MessagePanel本身 阅读全文
posted @ 2015-12-14 21:46 乐逍遥Jun 阅读(1214) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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