摘要: Unity3d之Mecanim(新版动画系统) 1,动画系统配置,2,代码控制动画 阅读全文
posted @ 2016-05-03 12:02 乐逍遥Jun 阅读(480) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,动画系统配置 创建游戏对象并添加Animation组件,然后将动画文件拖入组件。 2,代码控制动画 Play("ation 1" );,播放动画,传入参数为动画名字 Stop("ation 1") ,停止动画,传入参数为动画名字 CrossFade("ation 1", 0.5f); ,有过度的切换动画,传入参数(动画名字,过度时间 阅读全文
posted @ 2016-05-01 17:13 乐逍遥Jun 阅读(1243) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在游戏开发中经常会用到让一个游戏对象按照指定的路线移动,iTweenPath就提供了可视化的编辑路径功能. iTweenPath 下载地址: http://download.csdn.net/detail/IGames/9482833 阅读全文
posted @ 2016-04-06 17:13 乐逍遥Jun 阅读(724) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ColorTo:从当前颜色变到目标颜色 ColorFrom:从给定颜色变到原始颜色 ColorUpdate: 类似于 ColorTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType. Color只适用于GUITexture组件,GUIText组件,renderer组件和light组件. 阅读全文
posted @ 2016-04-05 15:53 乐逍遥Jun 阅读(538) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity工具IGamesTools批量生成帧动画,可批量的将指定文件夹下的帧动画图片自动生成对应的资源文件(Animation,AnimationController,Prefabs) 阅读全文
posted @ 2016-03-25 15:10 乐逍遥Jun 阅读(576) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在2d游戏中帧动画的应用是非常广泛的,那么如何在unity中创建一个帧动画,主要是下面几个步骤。 阅读全文
posted @ 2016-03-24 15:34 乐逍遥Jun 阅读(329) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、基础介绍;二、基础属性 原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50923665 一、基础介绍 FadeTo:从当前透明度变到目标透明度 FadeFrom:从给定透明度变到原始透明度 FadeUpdate: 类似于 Fade 阅读全文
posted @ 2016-03-18 16:31 乐逍遥Jun 阅读(906) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.iTween 介绍 、二.iTween 原理、三.iTween 下载、四.iTween 类介绍、五.主要功能介绍 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50550529 一.iTween 介绍 iTween是一个动画库,作者 阅读全文
posted @ 2016-03-15 15:08 乐逍遥Jun 阅读(2210) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、基础介绍;二、基础属性 原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50896420   一、基础介绍   CameraTexture:根据提供颜色创建一个full-screen Texture2D,可为CameraFade所用 阅读全文
posted @ 2016-03-15 15:06 乐逍遥Jun 阅读(441) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、基础介绍;二、基础属性 原文地址 :http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50836780 一、基础介绍 ShakePosition: 根据提供的amount衰减其值随机摇动游戏物体的位置,其晃动大小和方向由提供的amount决定 S 阅读全文
posted @ 2016-03-09 17:30 乐逍遥Jun 阅读(739) 评论(0) 推荐(1) 编辑