设计模式之-工厂模式
意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码:创建过程在其子类执行。
应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。
优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
实现*******************:
同伙传递不同的参数,请到不同的画师,来绘不同的图像
创建一个 Draw 接口和实现 Draw 接口的实体类。下一步是定义工厂类 DrawFactory。
DrawFactory,演示类使用 DrawFactory 来获取 Draw 对象。它将向 DrawFactory 传递信息(CIRCLE / TRIANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型,也就是邀请不同的画师。
创建一个接口:
/** * Created by Administrator on 2017/2/17 0017. * 绘画接口 */ public interface Drawing { void draw(); }
创建不同的画师的实现,都具有绘画的功能:
1、会画圆的画师
public class DrawCircle implements Drawing { public void draw() { System.out.print("画了一个圆"); } }
2、会画方块的画师
public class DrawSquare implements Drawing { public void draw() { System.out.print("画了一个方块"); } }
3、会画三角的画师
public class DrawTriangle implements Drawing { public void draw() { System.out.print("画了一个三角形"); } }
获取不同画师的工厂:
public class DrawFactory { public Drawing getDrawer(String type) { //卫模式 以后再说 if (type.equals("") || type == null) { return null; } if (type.equalsIgnoreCase("circle")) { return new DrawCircle(); } if (type.equalsIgnoreCase("square")) { return new DrawSquare(); } if (type.equalsIgnoreCase("triangle")) { return new DrawTriangle(); } return null; } }
用户只需要告诉工厂你要画什么图形,工厂会根据你的要求请来不同画师帮你绘画:
public class User {
public static void main(String[] args) {
DrawFactory drawFactory = new DrawFactory();
System.out.print("想画一个圆,请来的画师:");
Drawing drawing = drawFactory.getDrawer("circle");
drawing.draw();
System.out.print("想画一个方块,请来的画师:");
Drawing drawing1 = drawFactory.getDrawer("square");
drawing1.draw();
System.out.print("想画一个三角形,请来的画师:");
Drawing drawing2 = drawFactory.getDrawer("triangle");
drawing2.draw();
}
}
测试结果:
当然,这是工厂模式最简单的应用,所以也叫简单工厂模式,此模式适合生成复杂对象,乱用可能会让代码的阅读性下降!
下面再来说 工厂方法模式 和 抽象工厂模式
工厂方法模式:
区别于简单工厂模式,简单工厂模式中运用了一系列的判断,最总返还给你不同的画师,这中间有一个参数的传递,参数错误或者无参数是不能请来画师的,那么工厂方法模式呢?
工厂方法模式省去了参数传递这一过程,工厂提供给你不同的方法,你自己选择调用哪个方法,不同的方法返回不同的画师,这里只需要接着修改下上方的工厂类就可以;
新的工厂类:
public class DrawFactory { //由一个方法进行判断,变成三个方法 public Drawing getCircleDrawer() { return new DrawCircle(); } public Drawing getSquareDrawer() { return new DrawSquare(); } public Drawing getTriangleDrawer() { return new DrawTriangle(); }
测试:
public class User { public static void main(String[] args) { DrawFactory drawFactory = new DrawFactory(); System.out.print("想画一个圆,请来的画师:"); Drawing drawing = drawFactory.getCircleDrawer(); drawing.draw(); System.out.print("想画一个方块,请来的画师:"); Drawing drawing1 = drawFactory.getSquareDrawer(); drawing1.draw(); System.out.print("想画一个三角形,请来的画师:"); Drawing drawing2 = drawFactory.getTriangleDrawer(); drawing2.draw(); } }
测试结果:
其实,简单工厂模式与工厂方法模式属于同源,将简单工厂模式归于工厂方法模式就可以了。
其实再细分的haunt还有静态工厂,不过是省去了new这个环节,反正我自己看的,就不在这里多说了