Lua热更系统
1.介绍
使用脚本开发游戏业务逻辑其中一个好处就是代码可线上热更,不停机修复bug。而热更代码的写法与需要被热更的文件的代码又有着密切的关系,本文介绍一种热更方法。
2.热更原理
Lua提供一个叫require的函数,实现文件的加载,require的作用可查看云风大大的参考手册说明 http://cloudwu.github.io/lua53doc/manual.html#pdf-require
要热更一个已经被加载(require)过的模块,要做两件事件.
1. 将package.loaded[filename] = nil, 将模块置空.
2. 重新调用require,require(filename).
如果要热更的模块里面所用到的都是全局变量,那么只需要这样写:
global_var = global_var
ok,新的模块内容就会重新被加载进内存了,而且全局变量也成功保留了热更前的值。
然而每个文件里面只定义全局变量,会破坏模块的可读性,试想一下,定义了一个类,但它并没有成员变量,用到的变量全是全局变量,这是一种怎样的感受。
所以我们要换一种写法,模块既可以有自己的变量,又可以被热更。
3. 实现
形如一个类既有成员变量,又有成员函数,要实现热更一个模块同时又保留其原有变量,我们可以把模块的变量定义和函数定义分开,分别写在两个文件。
目录如下:
data目录: modA.lua; modB.lua; modC.lua
logic目录: modA.lua; modB.lua; modC.lua
把模块的变量定义放在data文件夹,把模块函数的实现放在logic目录。
下面是实现:
1 -- data.modA 2 local mod = {} 3 -- 这里定义模块变量 4 mod.players = {} 5 mod.total_online = 0 6 7 -- 最后记得return这个表 8 return mod
1 -- logic.lua 2 local mod = require("data.modA") 3 4 -- 定义函数 5 function mod.login() 6 -- xxxxxx 7 end 8 9 function mod.load_data() 10 -- xxxxxxx 11 end
这里只是一个例子,logic.modA想要执行 `require("data.modA")` 成功,还要修改package.path,这个是Lua虚拟机启动时自己去定义了,这里不做讨论。
这里把模块的变量和函数的定义分离了,我们只热更function目录下的文件,data目录下的则不管。
热更文件的实现如下:
1 -- require_ex.lua 2 function require_ex(filename) 3 local old_content 4 if package.loaded[filename] then 5 -- 把旧的模块保存起来 6 old = package.loaded[filename] 7 -- 然后package.loaded[filename]赋空 8 package.loaded[filename] = nil 9 end 10 11 -- xpcall下执行require 12 local ok,err = pcall(require, filename) 13 if not ok then 14 --热更失败,将旧值赋回去 15 print("hotfix fail, err msg ",err) 16 package.loaded[filename] = old_content 17 return false 18 end 19 20 return true 21 end
切记: 重新require模块的时候,必须在pcall下执行,万一模块有语法错误,require挂掉的话,package.loaded[filename]就会一直为nil。当有其他文件需要执行 require(filename)的时候,则会报错,后面的逻辑无法执行。