摘要:
转载于:http://www.csdn.net/article/2012-07-23/2807633摘要:本文为您展现了近年来从并行计算到异构计算的发展历程,介绍了异构编程的开发标准:OpenCL、C++ AMP和Java Aparapi,引领读者步入异构计算的瑰丽殿堂,开启另一片蓝海。导读:本文为您展现了近年来异构计算的发展历程,介绍了异构编程的开发标准:OpenCL、C++ AMP和Java Aparapi,引领读者步入异构计算的瑰丽殿堂。并行计算:让处理的速度变得更快相对于串行计算,并行计算可以划分成时间并行和空间并行。时间并行即流水线技术,空间并行使用多个处理器执行并发计算,当前研究的 阅读全文
摘要:
这边先引用别人写的比较好的文章,以便快速的了解关于framebuffer的一些函数。http://longzxr.i.sohu.com/blog/view/168909774.htm《-------------------------------------------------------------------一下内容为引用-----------------------------------------------------------------------》Frame Buffer Object(FBO)扩展,被推荐用于把数据渲染到纹理对像。相对于其它同类技术,如数据拷贝或交换缓 阅读全文
摘要:
学了接近一个月的OpenGL,终于要排上用场了...好吧,就从学到的shader(着色器)开刀吧。 先简单的介绍shader,shader其实是显卡的功能,就是利用显卡的GPU去做图像处理的工作,而不是CPU,这样可以在一些复杂的大程序中释放CPU空间而提高效率。这篇文章只是简单的介绍shader的使用,并没有介绍着色语言的语法结构等方面内容。后面等自己研究好了继续更新。 使用shader,一般要经过一下几个步骤:1、创建shader,这里会使用到glew的拓展库,应该包含glew.h和glew32.lib。利用一下函数创建:GLhandleARB frag_shader;//创建fragm. 阅读全文