摘要: 看到一篇OpenGL编程的错误总结,对我初学来说应该比较有用,先保留,嘿嘿...谢谢原文作者的贡献:http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2005/08/13/1845.html1.没有glDisable(GL_TEXTURE_2D),导致基本几何作图全部失败。2.镜头位置没调好,导致所有物体不可见.3.物体位置数据错误,导致物体大大超出镜头显示范围.4.纹理没有GL_CLAMP_TO_EDGE 导致边界拼接出现缝线. 5.纹理没有GL_REPEAT导致使用超出1.0纹理坐标技巧失败,显示单色插值.6.没有glEnable(GL_TEXTURE_2D 阅读全文
posted @ 2012-07-31 17:09 拿枪的程序员 阅读(379) 评论(0) 推荐(0) 编辑