.net 容器类

1.ArrayList类

ArrayList类主要用于对一个数组中的元素进行各种处理。在ArrayList中主要使用Add、Remove、RemoveAt、Insert四个方法对栈进行操作。Add方法用于将对象添加到ArrayList的结尾处;Remove方法用于从ArrayList中移除特定对象的第一个匹配项;RemoveAt方法用于移除ArrayList的指定索引处的元素;Insert方法用于将元素插入ArrayList的指定索引处。

示例 ArrayList的使用

示例将介绍如何创建一个ArrayList,如何添加项、移除项以用如何遍历ArrayList。程序代码如下:

using System.Collections;//引入命名空间
namespace _4
{
    class ArrayListTest
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ArrayList arrlist = new ArrayList();//实例化一个ArrayList对象
            //使用Add方法向ArrayList中添加元素,将元素添加到ArrayList对象的末尾
            arrlist.Add("苹果");
            arrlist.Add("香蕉");
            arrlist.Add("葡萄");
            foreach (int n in new int[3] { 0, 1, 2 })
            {
                arrlist.Add(n);
            }
            //移除值为的第一个元素
            arrlist.Remove(0);
            //移除当前索引为的元素,即第个元素
            arrlist.RemoveAt(3);
            //在指定索引处添加一个元素
            arrlist.Insert(1, "apple");
            //遍历ArrayList,并输出所有元素
            for (int i = 0; i < arrlist.Count; i++)
            {
                Console.WriteLine(arrlist[i].ToString());
            }
        }
    }
}

2.Stack类

Stack(堆栈)类主要实现了一个LIFO(Last In First Out,后进先出)的机制。元素从栈的顶部插入(入栈操作),也从堆的顶部移除(出栈操作)。在Stack中主要使用Push,Pop,Peek三个方法对栈进行操作。Push方法用于将对象插入Stack的顶部;Pop方法用于移除并返回位于Stack顶部的对象;Peek方法用于返回位于Stack顶部的对象但不将其移除。

示例 Stack的使用

示例将介绍如何创建一个Stack,如何添加项、移除项以用如何遍历Stack。程序代码如下:

using System.Collections;//引入命名空间
namespace _5
{
    class StackTest
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //实例化Stack类的对象
            Stack stack = new Stack();
            //入栈,使用Pust方法向Stack对向中添加元素
            for (int i = 1; i < 6;i++)
            {
                stack.Push(i);
                Console.WriteLine("{0}入栈",i);
            }
            //返回栈顶元素
            Console.WriteLine ("当前栈顶元素为:{0}",stack.Peek().ToString ());
            //出栈
            Console.WriteLine("移除栈顶元素:{0}", stack.Pop().ToString());
            //返回栈顶元素
            Console.WriteLine("当前栈顶元素为:{0}", stack.Peek().ToString());
            //遍历栈
            Console.WriteLine("遍历栈");
            foreach (int i in stack)
            {
                Console.WriteLine(i);
            }
            //清空栈
            while(stack .Count!=0)
            {
                int s = (int)stack.Pop();
                Console.WriteLine("{0}出栈",s);
            }
        }
    }

3.Queue类

Queue(队列)类主要实现了一个FIFO(First In First Out,先进先出)的机制。元素在队列的尾部插入(入队操作),并从队列的头部移出(出队操作)。在Queue中主要使用Enqueue、Dequeue、Peek三个方法对队进行操作。Enqueue方法用于将对象添加到Queue的结尾处;Dequeue方法移除并返回位于Queue开始处的对象;Peek方法用于返回位于Queue开始处的对象但不将其移除。

示例 Queue的使用

示例将介绍如何创建一个Queue,如何添加项、移除项以用如何遍历Queue。程序代码如下:

using System.Collections;//引入命名空间
namespace _6
{
    class QueueTest
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //实例化Queue类的对象
            Queue queue = new Queue();
            //入栈,使用Pust方法向Stack对向中添加元素
            for (int i = 1; i < 6; i++)
            {
                queue .Enqueue(i);
                Console.WriteLine("{0}入队", i);
            }
            //返回队开始处的元素
            Console.WriteLine("当前队开始处元素为:{0}", queue.Peek().ToString());
            //遍历队
            Console.WriteLine("遍历队");
            foreach (int i in queue)
            {
                Console.WriteLine(i);
            }
            //清空栈
            while (queue.Count != 0)
            {
                int q = (int)queue.Dequeue ();
                Console.WriteLine("{0}出队", q);
            }
        }
    }
}

4.Hashtable类

Hashtable(哈希表)是一种键/值对集合,这些键/值对根据键的哈希代码进行组织。在一个Hashtable中插入一对Key/Value时,它自动将Key值映射到Value,并允许获取与一个指定的Key相关联的value。在Hashtable中主要使用Add、Remove两个方法对哈希表进行操作。Add方法用于将带有指定键和值的元素添加到Hashtable中;Remove方法用于从Hashtable中移除带有指定键的元素。

示例 Hashtable的使用

示例将介绍如何创建一个Hashtable,如何添加项、移除项以用如何遍历Hashtable。程序代码如下:

using System.Collections;//引入命名空间
namespace _7
{
    class HashtableTest
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //实例化Hashtable类的对象
            Hashtable student=new Hashtable ();
            //向Hashtable中添加元素
            student.Add("S1001","Tom");
            student.Add("S1002", "Jim");
            student.Add("S1003", "Lily");
            student.Add("S1004", "Lucy");
            //遍历Hashtable
            foreach (DictionaryEntry element in student)
            {
                string id = element.Key.ToString ();
                string name = element.Value.ToString ();
                Console.WriteLine("学生的ID:{0}   学生姓名:{1}",id,name);
            }
            //移除Hashtable中的元素
            student.Remove("S1003");
        }
    }
}

说明:Hashtable不能包含重复的key。如果调用Add 方法来添加一个keys数组中已有的key,就会抛出异常。为了避免这种情况,可以使用ContainsKey方法来测试哈希表中是否包含一个特定的Key。

5.SortedList类

SortedList类也是键/值对的集合,但与哈希表不同的是这些键/值对是按键排序,并可以按照键和索引访问。在SortedList中主要使用Add、Remove、RemoveAt三个方法对SortedList进行操作。Add方法用于将带有指定键和值的元素添加到SortedList中;Remove方法用于从SortedList中移除带有指定键的元素;RemoveAt方法用于移除SortedList的指定索引处的元素。

示例 SortedList的使用

示例将介绍如何创建一个SortedList,如何添加项、移除项以用如何遍历SortedList。程序代码如下:

using System.Collections;//引入命名空间
namespace _8
{
    class SortedListTest
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //实例化SortedListTest类的对象
            SortedList student = new SortedList();
            //向SortedList中添加元素
            student.Add("S1001", "Tom");
            student.Add("S1003", "Jim");
            student.Add("S1002", "Lily");
            student.Add("S1004", "Lucy");
            //遍历SortedList
            foreach (DictionaryEntry element in student)
            {
                string id = element.Key.ToString();
                string name = element.Value.ToString();
                Console.WriteLine("学生的ID:{0}   学生姓名:{1}", id, name);
            }
            //移除SortedList中key为“S1003”的元素
            student.Remove("S1003");
            //移除SortedList中索引为“”的元素,即第一个元素
            student.RemoveAt(0);
        }
    }
}

/// <summary>
/// 一个可以自动增长长度的队列,并且可以重复循环队列
/// </summary>
/// <typeparam name="T">自定义的泛型</typeparam>
class Queue  <T>
    {   //队列出队index    
int front;
//队列入队Index
int back;
//队列中元素数量
int size;
//队列的初始长度设置为3
        T[] data=new T [3] ;
//获取队列中的元素数量
public int QueueSize
        {
get { return size; }
        }
/// <summary>
/// 元素出队
/// </summary>
/// <returns></returns>
public T DeQueue()
        {
            T t =default(T );
if (size != 0)
            {
                SetFrontToZero();              
                t = data[front];
                data[front] = default(T);
                front++;
                size--;
            }
return t;
        }
/// <summary>
/// 元素入队
/// </summary>
/// <param name="t"></param>
public void EnQueue(T t)
        {
            AddQueueSize();
            SetBackToZero();
            data[back] = t;
            back++;     
            size++;
        }
//队列自增长
private void AddQueueSize()
        {
if (size >= data.Length)
            {
                back = size;
                T[] newData = new T[data.Length * 2];
for (int i = 0; i < data.Length; i++)
                {
                    newData[i] = DeQueue();
                }
                data = newData;
                size = back;
                front = 0;
            }
        }
/// <summary>
/// 设置出队index
/// </summary>
private void SetBackToZero()
        {
if (back == data.Length&&size <data .Length )
            {
                back = 0;
            }
        }
/// <summary>
/// 设这出队Index
/// </summary>
private void SetFrontToZero()
        {
if (front  == data.Length && size !=0)
            {
                front = 0;
            }
        }
    }

posted @ 2014-02-20 11:54  拿枪的程序员  阅读(389)  评论(0编辑  收藏  举报