(转)MFC技巧学习<二>
21. 介绍函数过程中一种任意键退出同时能处理消息的实现方法
1. 设置定时器,用于使::GetMessage(...)函数总能快速取到消息.
2. 在函数处理中加入:
函数每执行完一步后执行下面的代码.
if (::GetMessage(&msg, 0, 0, 0)) { if (msg.message >= WM_KEYFIRST && msg.message <= WM_KEYLAST) return ; ::TranslateMessage(&msg); ::DispatchMessage(&msg); } else ::PostQuitMessage(0); }
22. 如何隐藏工具栏
添加如下两个函数
隐藏:
void CMainFrame::OnHide() { if(m_wndToolBar.IsWindowVisible()) m_wndToolBar.ModifyStyle(WS_VISIBLE,0); SendMessage(WM_SIZE); }
显示:
void CMainFrame::OnShow() { if(!m_wndToolBar.IsWindowVisible()) m_wndToolBar.ModifyStyle(0,WS_VISIBLE); SendMessage(WM_SIZE); }
23. 如何动态获取工具条指针并给工具条加标题?
[问题提出]
工具条也是窗口,是窗口就有标题,如何给工具条加标题?
[程序实现]
不想动态改变工具条的标题就在CMainFrame::OnCreate()中:
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { ...... m_wndToolBar.SetWindowText(_T("Standdard")); return 0; }
若想动态改变工具条的标题,如下:
声明一个菜单,并响应事件,如响应:OnMyToolBar()函数
void CMainFrame::OnMyToolBar() { // TODO: Add your command handler code here CToolBar *pToolBar = (CToolBar *)AfxGetMainWnd()->GetDescendantWindow(AFX_IDW_TOOLBAR); pToolBar->SetWindowText (_T("Standdard")); }
不要在TooBar悬浮时做OnMyToolBar()会出错的.
顺便提一下如何获得状态条的指针:
CStatusBar * pStatusBar =(CStatusBar *)AfxGetMainWnd()->GetDescendantWindow(AFX_IDW_STATUS_BAR);
24. 在状态条中显示鼠标的设备坐标与逻辑坐标
显示器的设备坐标系的原点在客户区的左上角,x轴向右增长,y轴向下增长。我们要设置的逻辑坐标系的原点则在客户区的中心,x轴向右增长,y轴向上增长,如一个笛卡尔坐标系一般。
为CChildView添加一个成员函数void OnPrepareDC(CDC * pDC, CPrintInfo * pInfo = NULL);
void OnPrepareDC(CDC * pDC, CPrintInfo * pInfo) { CRect rect; // 设置映射模式为LOMETRIC (0.1mm),右上为增长方向 pDC->SetMapMode (MM_LOMETRIC); // 将坐标原点定在客户区的中心 GetClientRect(rect); DC->SetViewportOrg(rect.Width()/2, rect.Height()/2); }
为CChildView响应鼠标移动消息,并在状态条中显示鼠标的坐标值。m_ptMouse数据成员是原打算做十字交叉线用的,在此使用没有实际意义。
void CChildView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { CClientDC dc(this); CString str; OnPrepareDC(&dc); //要访问类CMainFrame,需要将mainfrm.h文件引入 CMainFrame * pFrame = (CMainFrame *) AfxGetApp()->m_pMainWnd; //要访问CMainFrame的数据成员m_wndStatusBar,需要手工修改mainfrm.h,public这个数据成员
CStatusBar * pStatus = (CStatusBar *) &pFrame->m_wndStatusBar; m_ptMouse = point; str.Format ("设备坐标 X=%i pixel, Y=%i pixel", m_ptMouse.x, m_ptMouse.y);
pStatus->SetPaneText(1, str); dc.DPtoLP(&m_ptMouse);
str.Format ("逻辑坐标 X=%i * 0.1mm, Y=%i * 0.1mm", m_ptMouse.x, m_ptMouse.y);
pStatus->SetPaneText(2, str);
}
25. 如何用VC++ 动态修改应用程序菜单
[问题提出]
本文将介绍一些使用CMenu的方法,如查找指定菜单,在指定选项前添加菜单项.....
[解决方法]
使用CWnd::GetMenu( )访问主菜单,GetMenu( )返回指向CMenu对象的指针,它有一些成员函数,允许我们修改一个菜单。
1) 如何实现找到一个菜单项:
步骤如下:
{ //动态修改菜单: // Get the Main Menu CMenu* pMainMenu = AfxGetMainWnd()->GetMenu(); CMenu* pSubMenu = NULL; int i; for (i=0; i<(int)pMainMenu->GetMenuItemCount(); i++) { pSubMenu = pMainMenu->GetSubMenu(i); if (pSubMenu && pSubMenu->GetMenuItemID(0) == ID_FILE_NEW) break; } CString s; s.Format("%d",i);//菜单项的位数. AfxMessageBox(s); ASSERT(pSubMenu); }
2) 动态编辑菜单:
步骤如下(可以用上例的pSubMenu,要加的菜单你自己定义.):
1) 添加一个称为Wzd2,命令ID为IDC_NAME_NEW1的菜单命令到该菜单中,可以用:
pSubMenu->AppendMenu(0,IDC_NAME_NEW1,"New&1");
2) 在New1前插入New2,可以用:
pSubMenu->InsertMenu(IDC_NAME_NEW1,MF_BYCOMMAND,IDC_NAME_NEW2, "New&2");
3) 把New1改变成New3,可以用:
pSubMenu->ModifyMenu(IDC_NAME_NEW1,MF_BYCOMMAND,IDC_NAME_NEW3, "New&3");
4) 删除该菜单中第二项,可以用:
pSubMenu->RemoveMenu(1,MF_BYPOSITION);
26. VC++中的3D按钮的编程
运行AppWizard生成一个基于对话框的test工程,在对话框中加入一个CButton控件。在CButton控件的General属性页将控件的ID改为IDC_3DTEXTBTN,Caption改为“谁与争疯”,在控件Styles属性页选中OwnerDraw,其余设置保持默认。
用classwizard创建一个新类:C3dTextButton,基类为CButton。为C3dTextButton类添加一个protected的函数void Draw(CDC* pDC, const CRect& rect, UINT state)。如下所示编写代码:
void C3dTextButton::Draw(CDC *pDC, const CRect &rect, UINT state) { CString text; GetWindowText(text); int l=text.GetLength(); CRect rectClient=rect; //获得控件的字体 CFont* pFont=GetFont(); //确定所选字体有效高度和宽度 LOGFONT logfont; pFont->GetObject(sizeof(LOGFONT),&logfont); if(logfont.lfHeight==0) logfont.lfHeight=20; logfont.lfWidth=0; //宽度设为0,宽度值由高度确定 logfont.lfWeight=1000; logfont.lfEscapement=logfont.lfOrientation=0; CFont tryfont; VERIFY(tryfont.CreateFontIndirect(&logfont)); CFont* pFontOld=pDC->SelectObject(&tryfont); //根据控件大小,调整字体的高度,使文本与控件协调 CSize textSizeClient=pDC->GetTextExtent(text,l); if(rectClient.Width()*textSizeClient.cy>rectClient.Height()*textSizeClient.cx) { logfont.lfHeight=::MulDiv(logfont.lfHeight,rectClient.Height(),textSizeClient.cy); } else { logfont.lfHeight = ::MulDiv(logfont.lfHeight,rectClient.Width(),textSizeClient.cx); } //创建并选择协调后的字体 CFont font; font.CreateFontIndirect(&logfont); pDC->SelectObject(&font); textSizeClient=pDC->GetTextExtent(text,l); //确定文本与控件边界的距离minx,miny int minx=rectClient.left+(rectClient.Width()-textSizeClient.cx)/2; int miny=rectClient.top+(rectClient.Height()-textSizeClient.cy)/2; int oldBkMode=pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); COLORREF textcol=::GetSysColor(COLOR_BTNTEXT); COLORREF oldTextColor=pDC->SetTextColor(textcol); int cx = minx; int cy = miny; int s=(state&ODS_SELECTED)?-1:+1; cx+= 3; cy+= 3; //实现3D效果 pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DDKSHADOW)); pDC->TextOut(cx-s*2,cy+s*2,text); pDC->TextOut(cx+s*2,cy-s*2,text); pDC->TextOut(cx+s*2,cy+s*2,text); pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DHILIGHT)); pDC->TextOut(cx+s*1,cy-s*2,text); pDC->TextOut(cx-s*2,cy+s*1,text); pDC->TextOut(cx-s*2,cy-s*2,text); pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DSHADOW)); pDC->TextOut(cx-s*1,cy+s*1,text); pDC->TextOut(cx+s*1,cy-s*1,text); pDC->TextOut(cx+s*1,cy+s*1,text); pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DLIGHT)); pDC->TextOut(cx,cy-s*1,text); pDC->TextOut(cx-s*1,cy,text); pDC->TextOut(cx-s*1,cy-s*1,text); pDC->SetTextColor(textcol); //输出标题 pDC->TextOut(cx,cy,text); //恢复设备描述表 pDC->SetTextColor(oldTextColor); pDC->SetBkMode(oldBkMode); pDC->SelectObject(pFontOld); } 用classwizard重载C3dTextButton类的DrawItem函数。编写代码如下所示: void C3dTextButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) { CDC* pDC=CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC); ASSERT_VALID(pDC); CRect rectClient=lpDrawItemStruct->rcItem; Draw(pDC,rectClient,lpDrawItemStruct->itemState); }
用classwizard为IDC_3DTEXTBTN建立一个C3dTextButton控件变量m_3dTextButton1。
把“3dTextButton.h”加入testDlg头文件。编译并测试应用程序。
27. 如何正确的得到ComBox的指针
CComboBox *mComb = (CComboBox*)GetDlgItem(IDC_DuanCB); CComboBox *mComb = (CComboBox*)::GetDlgItem(m_hWnd,IDC_DuanCB);
28. 如何让对话框中的CEdit控件类接收对话框的消息
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// 如何让对话框中的CEdit控件类接收对话框的消息
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1、在对话框中增加一个ID 为IDC_EDIT1的CEdit1控件
2、通过ClassWizard 生成一个基于CEdit的新类CMyEdit,
CMyEdit m_wndEdit;
3、在对话框OnInitDialog()中,将m_wndEdit子类化,使其能够接受对话框的消息。
m_wndEdit.SubclassDlgItem (IDC_EDIT1,this);
29.利用WM_CTLCOLOR消息实现编辑控制(Edit Control)的文本与背景色的改变
首先要明白:WM_CTLCOLOR是一个由控制(Control)发送给它父窗口的通知消息(Notification message)。
实现步骤:
生成一个标准的单文档应用程序框架,假设应用程序的名称为Color。我将利用它的About对话框做示范。在About dialog中添加两个Edit control,设定其ID为IDC_EDIT1与IDC_EDIT2。
第一种方法(对应于IDC_EDIT1): 按照标准的Windows编程,由其父窗口的消息处理函数负责处理WM_CTLCOLOR消息。
1. 在CAboutDlg中添加一个数据成员:HBRUSH m_brMine;
2. 利用向导映射AboutDlg的WM_CTLCOLOR消息,产生函数:HBRUSH CAboutDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor);
pDC是AboutDlg的设备上下文,pWnd是AboutDlg中发送该消息的control指针,nCtlColor市Control的类型编码。对其进行如下修改:
HBRUSH CAboutDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) { if ((pWnd->GetDlgCtrlID() == IDC_EDIT1) && (nCtlColor == CTLCOLOR_EDIT)) { COLORREF clr = RGB(255,0,0); pDC->SetTextColor(clr); //设置红色的文本 clr = RGB(0,0,0); pDC->SetBkColor(clr); //设置黑色的背景 m_brMine = ::CreateSolidBrush(clr); return m_brMine; //作为约定,返回背景色对应的刷子句柄 } else { HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor); return hbr; } }
第二种方法(对应于IDC_EDIT2):
利用MFC 4.0的新特性: Message reflection。
1.利用向导添加一个新的类:CColorEdit,基类为CEdit;
2.在CColorEdit中添加一个数据成员: HBRUSH m_bkBrush;
3.利用向导映射CColorEdit的"=WM_CTLCOLOR"消息,产生函数:
HBRUSH CColorEdit::CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor);
对其进行如下修改:
HBRUSH CColorEdit::CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor) { COLORREF clr = RGB(0,0,0); pDC->SetTextColor(clr); //设置黑色的文本 clr = RGB(255,0,0); pDC->SetBkColor(clr); //设置红色的背景 m_bkBrush = ::CreateSolidBrush(clr); return m_bkBrush; //作为约定,返回背景色对应的刷子句柄 }
4.利用向导为IDC_EDIT2生成一个数据成员CColorEdit m_coloredit;
5.在定义CAboutDlg的color.cpp文件中加入:#include "coloredit.h"
30. 如何防止密码被非法获取?
[问题提出]
这两天大家比较专注在获取Edit密码框的密码.在盗取时,我们如何防范呢?
[解决方法]
此方法针对于通过SendMessage向此窗口发送WM_GETTEXT或EM_GETLINE消息来取得密码.跟我来.
[程序实现]
方法很简单,用CWnd::DefWindowProc函数拦截得到的消息(向Edit发的).
建立名为My的对话框工程.建立一个Edit控件ID=IDC_EDIT1.建一个新类名为CMyProtectEdit,派生于CEdit.
在MyDlg.cpp中声明全局变量:BOOL g_bIdentity;
BOOL g_bIdentity;
在MyProtecEdit.cpp中:
extern BOOL g_bIdentity;
响应CMyProtectEdit的DefWindowProc函数:
LRESULT CMyProtectEdit::DefWindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class // 对Edit的内容获取必须通过以下两个消息之一,不对其采用默认的处理: if(( message == WM_GETTEXT) || ( message == EM_GETLINE)) { //检查是否为合法 if(!g_bIdentity) { //非法获取,显示非法信息 AfxMessageBox(_T("不能让你看我的密码,:( !")); return 0; ) g_bIdentity = FALSE; //合法获取 } return CEdit::DefWindowProc(message, wParam, lParam); } 然后在MyDlg.cpp中 void CMyDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(CGetPasswordDlg) // NOTE: the ClassWizard will add DDX and DDV calls here if( pDX->m_bSaveAndValidate) { g_bIdentity = TRUE; } //}}AFX_DATA_MAP }
即可.找个程序(盗取)的试试.