(转)MFC技巧学习<二>

21. 介绍函数过程中一种任意键退出同时能处理消息的实现方法
1. 设置定时器,用于使::GetMessage(...)函数总能快速取到消息.
2. 在函数处理中加入:
函数每执行完一步后执行下面的代码.

if (::GetMessage(&msg, 0, 0, 0))
 {
 if (msg.message >= WM_KEYFIRST && msg.message <= WM_KEYLAST) 
     return ;
 ::TranslateMessage(&msg);
 ::DispatchMessage(&msg); }
 else 
::PostQuitMessage(0); 
}

22. 如何隐藏工具栏
添加如下两个函数
隐藏:

void CMainFrame::OnHide()
 {
 if(m_wndToolBar.IsWindowVisible())
 m_wndToolBar.ModifyStyle(WS_VISIBLE,0); 
 SendMessage(WM_SIZE);
 }

显示:

void CMainFrame::OnShow()
 {
 if(!m_wndToolBar.IsWindowVisible()) 
 m_wndToolBar.ModifyStyle(0,WS_VISIBLE); 
 SendMessage(WM_SIZE); 
}


23. 如何动态获取工具条指针并给工具条加标题?
[问题提出]
工具条也是窗口,是窗口就有标题,如何给工具条加标题?
[程序实现]
不想动态改变工具条的标题就在CMainFrame::OnCreate()中:

int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
 {
   ...... m_wndToolBar.SetWindowText(_T("Standdard")); 
   return 0; 
}

若想动态改变工具条的标题,如下:
声明一个菜单,并响应事件,如响应:OnMyToolBar()函数

void CMainFrame::OnMyToolBar() 
{ 
  // TODO: Add your command handler code here 
  CToolBar *pToolBar = (CToolBar *)AfxGetMainWnd()->GetDescendantWindow(AFX_IDW_TOOLBAR);   pToolBar->SetWindowText (_T("Standdard"));
 }

不要在TooBar悬浮时做OnMyToolBar()会出错的.
顺便提一下如何获得状态条的指针:

CStatusBar * pStatusBar =(CStatusBar *)AfxGetMainWnd()->GetDescendantWindow(AFX_IDW_STATUS_BAR); 

24. 在状态条中显示鼠标的设备坐标与逻辑坐标
显示器的设备坐标系的原点在客户区的左上角,x轴向右增长,y轴向下增长。我们要设置的逻辑坐标系的原点则在客户区的中心,x轴向右增长,y轴向上增长,如一个笛卡尔坐标系一般。
为CChildView添加一个成员函数void OnPrepareDC(CDC * pDC, CPrintInfo * pInfo = NULL);

void OnPrepareDC(CDC * pDC, CPrintInfo * pInfo)
{ 
  CRect rect; 
  // 设置映射模式为LOMETRIC (0.1mm),右上为增长方向 pDC->SetMapMode (MM_LOMETRIC);
  // 将坐标原点定在客户区的中心 
  GetClientRect(rect); 
  DC->SetViewportOrg(rect.Width()/2, rect.Height()/2); 
}

为CChildView响应鼠标移动消息,并在状态条中显示鼠标的坐标值。m_ptMouse数据成员是原打算做十字交叉线用的,在此使用没有实际意义。

void CChildView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{ 
   CClientDC dc(this); 
   CString str;
    OnPrepareDC(&dc); 
   //要访问类CMainFrame,需要将mainfrm.h文件引入
    CMainFrame * pFrame = (CMainFrame *) AfxGetApp()->m_pMainWnd; 
   //要访问CMainFrame的数据成员m_wndStatusBar,需要手工修改mainfrm.h,public这个数据成员    
   CStatusBar * pStatus = (CStatusBar *) &pFrame->m_wndStatusBar;
   m_ptMouse = point; str.Format ("设备坐标 X=%i pixel, Y=%i pixel", m_ptMouse.x, m_ptMouse.y);       
   pStatus->SetPaneText(1, str); dc.DPtoLP(&m_ptMouse);
   str.Format ("逻辑坐标 X=%i * 0.1mm, Y=%i * 0.1mm", m_ptMouse.x, m_ptMouse.y);
   pStatus->SetPaneText(2, str); 
}

25. 如何用VC++ 动态修改应用程序菜单
[问题提出]
  本文将介绍一些使用CMenu的方法,如查找指定菜单,在指定选项前添加菜单项.....
[解决方法]
  使用CWnd::GetMenu( )访问主菜单,GetMenu( )返回指向CMenu对象的指针,它有一些成员函数,允许我们修改一个菜单。
1) 如何实现找到一个菜单项:
  步骤如下:

{ //动态修改菜单: // Get the Main Menu CMenu* pMainMenu = AfxGetMainWnd()->GetMenu(); CMenu* pSubMenu = NULL; int i; for (i=0; i<(int)pMainMenu->GetMenuItemCount(); i++) { pSubMenu = pMainMenu->GetSubMenu(i); if (pSubMenu && pSubMenu->GetMenuItemID(0) == ID_FILE_NEW) break; } CString s; s.Format("%d",i);//菜单项的位数. AfxMessageBox(s); ASSERT(pSubMenu); }

2) 动态编辑菜单:
  步骤如下(可以用上例的pSubMenu,要加的菜单你自己定义.):
1) 添加一个称为Wzd2,命令ID为IDC_NAME_NEW1的菜单命令到该菜单中,可以用:
pSubMenu->AppendMenu(0,IDC_NAME_NEW1,"New&1");
2) 在New1前插入New2,可以用:
pSubMenu->InsertMenu(IDC_NAME_NEW1,MF_BYCOMMAND,IDC_NAME_NEW2, "New&2");
3) 把New1改变成New3,可以用:
pSubMenu->ModifyMenu(IDC_NAME_NEW1,MF_BYCOMMAND,IDC_NAME_NEW3, "New&3");
4) 删除该菜单中第二项,可以用:
pSubMenu->RemoveMenu(1,MF_BYPOSITION);

26. VC++中的3D按钮的编程
运行AppWizard生成一个基于对话框的test工程,在对话框中加入一个CButton控件。在CButton控件的General属性页将控件的ID改为IDC_3DTEXTBTN,Caption改为“谁与争疯”,在控件Styles属性页选中OwnerDraw,其余设置保持默认。
  用classwizard创建一个新类:C3dTextButton,基类为CButton。为C3dTextButton类添加一个protected的函数void Draw(CDC* pDC, const CRect& rect, UINT state)。如下所示编写代码:

void C3dTextButton::Draw(CDC *pDC, const CRect &rect, UINT state) 
{
 CString text;
 GetWindowText(text); 
int l=text.GetLength(); 
CRect rectClient=rect;
 //获得控件的字体 
CFont* pFont=GetFont();
 //确定所选字体有效高度和宽度 
LOGFONT logfont; 
pFont->GetObject(sizeof(LOGFONT),&logfont); 
if(logfont.lfHeight==0)
logfont.lfHeight=20;
 logfont.lfWidth=0;
//宽度设为0,宽度值由高度确定
 logfont.lfWeight=1000;
 logfont.lfEscapement=logfont.lfOrientation=0;
 CFont tryfont; VERIFY(tryfont.CreateFontIndirect(&logfont));
 CFont* pFontOld=pDC->SelectObject(&tryfont); 
//根据控件大小,调整字体的高度,使文本与控件协调
CSize textSizeClient=pDC->GetTextExtent(text,l);
 if(rectClient.Width()*textSizeClient.cy>rectClient.Height()*textSizeClient.cx) 
{
 logfont.lfHeight=::MulDiv(logfont.lfHeight,rectClient.Height(),textSizeClient.cy); 
}
 else
{
 logfont.lfHeight = ::MulDiv(logfont.lfHeight,rectClient.Width(),textSizeClient.cx);
 }
 //创建并选择协调后的字体
 CFont font; 
font.CreateFontIndirect(&logfont);
 pDC->SelectObject(&font); 
textSizeClient=pDC->GetTextExtent(text,l);
 //确定文本与控件边界的距离minx,miny
 int minx=rectClient.left+(rectClient.Width()-textSizeClient.cx)/2;
 int miny=rectClient.top+(rectClient.Height()-textSizeClient.cy)/2;
 int oldBkMode=pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
 COLORREF textcol=::GetSysColor(COLOR_BTNTEXT);
 COLORREF oldTextColor=pDC->SetTextColor(textcol); 
int cx = minx; 
int cy = miny;
 int s=(state&ODS_SELECTED)?-1:+1;
 cx+= 3;
 cy+= 3; 
//实现3D效果 
pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DDKSHADOW));
 pDC->TextOut(cx-s*2,cy+s*2,text);
 pDC->TextOut(cx+s*2,cy-s*2,text); 
pDC->TextOut(cx+s*2,cy+s*2,text);
 pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DHILIGHT));
 pDC->TextOut(cx+s*1,cy-s*2,text);
 pDC->TextOut(cx-s*2,cy+s*1,text);
 pDC->TextOut(cx-s*2,cy-s*2,text);
 pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DSHADOW));
 pDC->TextOut(cx-s*1,cy+s*1,text);
 pDC->TextOut(cx+s*1,cy-s*1,text);
 pDC->TextOut(cx+s*1,cy+s*1,text);
 pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DLIGHT));
 pDC->TextOut(cx,cy-s*1,text);
 pDC->TextOut(cx-s*1,cy,text);
 pDC->TextOut(cx-s*1,cy-s*1,text);
 pDC->SetTextColor(textcol);
 //输出标题
 pDC->TextOut(cx,cy,text); 
//恢复设备描述表
pDC->SetTextColor(oldTextColor);
 pDC->SetBkMode(oldBkMode);
pDC->SelectObject(pFontOld); 
}   
用classwizard重载C3dTextButton类的DrawItem函数。编写代码如下所示:
 void C3dTextButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
 {
 CDC* pDC=CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC);
 ASSERT_VALID(pDC);
 CRect rectClient=lpDrawItemStruct->rcItem;
 Draw(pDC,rectClient,lpDrawItemStruct->itemState);
 }

  用classwizard为IDC_3DTEXTBTN建立一个C3dTextButton控件变量m_3dTextButton1。
把“3dTextButton.h”加入testDlg头文件。编译并测试应用程序。


27. 如何正确的得到ComBox的指针

CComboBox *mComb = (CComboBox*)GetDlgItem(IDC_DuanCB); 
CComboBox *mComb = (CComboBox*)::GetDlgItem(m_hWnd,IDC_DuanCB);

 

28. 如何让对话框中的CEdit控件类接收对话框的消息
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// 如何让对话框中的CEdit控件类接收对话框的消息
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1、在对话框中增加一个ID 为IDC_EDIT1的CEdit1控件
2、通过ClassWizard 生成一个基于CEdit的新类CMyEdit,
CMyEdit m_wndEdit;
3、在对话框OnInitDialog()中,将m_wndEdit子类化,使其能够接受对话框的消息。
m_wndEdit.SubclassDlgItem (IDC_EDIT1,this);


29.利用WM_CTLCOLOR消息实现编辑控制(Edit Control)的文本与背景色的改变
首先要明白:WM_CTLCOLOR是一个由控制(Control)发送给它父窗口的通知消息(Notification message)。
实现步骤:
生成一个标准的单文档应用程序框架,假设应用程序的名称为Color。我将利用它的About对话框做示范。在About dialog中添加两个Edit control,设定其ID为IDC_EDIT1与IDC_EDIT2。
第一种方法(对应于IDC_EDIT1): 按照标准的Windows编程,由其父窗口的消息处理函数负责处理WM_CTLCOLOR消息。
1. 在CAboutDlg中添加一个数据成员:HBRUSH m_brMine;
2. 利用向导映射AboutDlg的WM_CTLCOLOR消息,产生函数:HBRUSH CAboutDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor);
pDC是AboutDlg的设备上下文,pWnd是AboutDlg中发送该消息的control指针,nCtlColor市Control的类型编码。对其进行如下修改:

HBRUSH CAboutDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
 {
 if ((pWnd->GetDlgCtrlID() == IDC_EDIT1) && (nCtlColor == CTLCOLOR_EDIT))
 { 
COLORREF clr = RGB(255,0,0); pDC->SetTextColor(clr);
 //设置红色的文本
 clr = RGB(0,0,0); 
pDC->SetBkColor(clr); 
//设置黑色的背景 
m_brMine = ::CreateSolidBrush(clr);
 return m_brMine; 
//作为约定,返回背景色对应的刷子句柄 
} 
else
 {
 HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
 return hbr; 
}
}

第二种方法(对应于IDC_EDIT2):
利用MFC 4.0的新特性: Message reflection。
1.利用向导添加一个新的类:CColorEdit,基类为CEdit;
2.在CColorEdit中添加一个数据成员: HBRUSH m_bkBrush;
3.利用向导映射CColorEdit的"=WM_CTLCOLOR"消息,产生函数:
HBRUSH CColorEdit::CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor);
对其进行如下修改:

HBRUSH CColorEdit::CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor) 
{ 
COLORREF clr = RGB(0,0,0);
 pDC->SetTextColor(clr); 
//设置黑色的文本 
clr = RGB(255,0,0); 
pDC->SetBkColor(clr); 
//设置红色的背景 
m_bkBrush = ::CreateSolidBrush(clr);
 return m_bkBrush; 
//作为约定,返回背景色对应的刷子句柄 
}

4.利用向导为IDC_EDIT2生成一个数据成员CColorEdit m_coloredit;
5.在定义CAboutDlg的color.cpp文件中加入:#include "coloredit.h"

30. 如何防止密码被非法获取?
[问题提出]
  这两天大家比较专注在获取Edit密码框的密码.在盗取时,我们如何防范呢?
[解决方法]
  此方法针对于通过SendMessage向此窗口发送WM_GETTEXT或EM_GETLINE消息来取得密码.跟我来.
[程序实现]
  方法很简单,用CWnd::DefWindowProc函数拦截得到的消息(向Edit发的).
  建立名为My的对话框工程.建立一个Edit控件ID=IDC_EDIT1.建一个新类名为CMyProtectEdit,派生于CEdit.
  在MyDlg.cpp中声明全局变量:BOOL g_bIdentity;
BOOL g_bIdentity;
  在MyProtecEdit.cpp中:
extern BOOL g_bIdentity;
  响应CMyProtectEdit的DefWindowProc函数:

LRESULT CMyProtectEdit::DefWindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
{
 // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
 // 对Edit的内容获取必须通过以下两个消息之一,不对其采用默认的处理:
 if(( message == WM_GETTEXT) || ( message == EM_GETLINE))
 {
 //检查是否为合法
 if(!g_bIdentity)
 { //非法获取,显示非法信息 
AfxMessageBox(_T("不能让你看我的密码,:( !"));
 return 0;
 )
 g_bIdentity = FALSE;
//合法获取
 } 
return CEdit::DefWindowProc(message, wParam, lParam); 
}   
然后在MyDlg.cpp中 
void CMyDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) 
{ 
CDialog::DoDataExchange(pDX);
 //{{AFX_DATA_MAP(CGetPasswordDlg) 
// NOTE: the ClassWizard will add DDX and DDV calls here
 if( pDX->m_bSaveAndValidate)
 { 
g_bIdentity = TRUE;
 } //}}AFX_DATA_MAP }

  即可.找个程序(盗取)的试试.

posted @ 2012-10-17 17:18  拿枪的程序员  阅读(394)  评论(0编辑  收藏  举报