.anim文件分析
仅为学习研究
名为 shootright.anim 的自定义3D模型动画文件
线索
顶点组名称字符串/大小,总帧数, 一个未知的4字节
OFFSET 00 04 08 0C ASCII
00000000 04000000 726F6F74 02000000 0E000000 ....root........
04000000
0x4 为顶点组名称字符串大小
726F6F74
"root" 顶点组名称
02000000
当前顶点组总帧数
0E000000
貌似是帧数(fps)?
Position Rotation
OFFSET 00 04 08 0C ASCII
00000000 04000000 726F6F74 02000000 0E000000 ....root........
00000010 60B146BD 04596FBE 9C8AA43F 00000000 `.F..Yo....?....
00000020 00000000 00000000 0000803F 60B146BD ...........?`.F.
00000030 04596FBE 9C8AA43F 00000000 00000000 .Yo....?........
00000040 00000000 0000803F .......?
转换成浮点数就是相应的值!每一帧的数据量是0x1C
60B146BD 04596FBE 9C8AA43F
方向的 XYZ
00000000 00000000 00000000 0000803F
旋转的 WXYZ
需要从将 四元数(WXYZ) 转换为 欧拉角(XYZ)
战鼓预览(感觉不太正常)