摘要: * 中介者模式是一种行为型设计模式,它可以用来减少类之间的直接依赖关系, * 将对象之间的通信封装到一个中介者对象中,从而使得各个对象之间的关系更加松散。 * 在中介者模式中,对象之间不再直接相互交互,而是通过中介者来中转消息。 阅读全文
posted @ 2023-04-19 18:55 刀法如飞 阅读(69) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简介 迭代器模式(Iterator Pattern),是一种结构型设计模式。给数据对象构建一套按顺序访问集合对象元素的方式,而不需要知道数据对象的底层表示。 迭代器模式是与集合共存的,我们只要实现一个集合,就需要同时提供这个集合的迭代器,就像Java中的Collection,List、Set、Map 阅读全文
posted @ 2023-04-17 12:13 刀法如飞 阅读(266) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 简介 解释器模式(Interpreter Pattern)是一种行为型设计模式。这种模式实现了一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文。这种模式常被用在 SQL 解析、符号处理引擎等。 解释器模式常用于对简单语言的编译或分析实例中,为了掌握好它的结构与实现,必须先了解编译原理中的“文法、句子、语法 阅读全文
posted @ 2023-04-12 17:57 刀法如飞 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【享元设计模式详解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现 简介 享元模式(Flyweight Pattern),是一种结构型设计模式。主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。它摒弃了在每个对象中保存所有数据的方式,通过共享多个对象所共有的相同状态,让你能在有限的内存容量中载入更多对象。 当程序需要生成数量巨大的相似对象时,可能对内存有大量损耗 阅读全文
posted @ 2023-04-10 18:21 刀法如飞 阅读(42) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简介 外观模式(Facade Pattern),也叫门面模式,是一种结构型设计模式。它向现有的系统添加一个高层接口,隐藏子系统的复杂性,这个接口使得子系统更加容易使用。 如果你需要一个指向复杂子系统的直接接口,且该接口的功能有限,则可以使用外观模式。或者需要将子系统组织为多层结构,可以使用外观。 作 阅读全文
posted @ 2023-04-07 15:41 刀法如飞 阅读(56) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 过滤器模式(Filter Pattern)或标准模式(Criteria Pattern),是一种结构型模式。这种模式允许使用不同的标准条件来过滤一组对象,并通过逻辑运算的方式把各条件连接起来,它结合多个标准来获得单一标准。 例子将创建一个 Person 对象、Criteria 接口和实现了该接口的实体类,来过滤 Person 对象的列表。Test 类使用 Criteria 对象,基于各种标准和它们的结合来过滤 Person 对象的列表。 阅读全文
posted @ 2023-04-06 12:06 刀法如飞 阅读(350) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简介 装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式。将对象放入到一个特殊封装的对象中,为这个对象绑定新的行为,具备新的能力,同时又不改变其原有结构。 如果你希望在无需修改代码的情况下即可使用对象,且希望在运行时为对象新增额外的行为,可以使用装饰模式。或者你用继承来扩展对象行为 阅读全文
posted @ 2023-04-04 17:27 刀法如飞 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Design Pattern 23种经典设计模式源码大全】C/Java/Go/JS/Python/TS等不同语言实现 经典设计模式源码详解,用不同语言来实现,包括Java/JS/Python/TypeScript/Go等。结合实际场景,充分注释说明,每一行代码都经过检验,确保可靠。 设计模式是一个程序员进阶高级的必然选择,不懂设计模式,就像写文章不懂得层次,盖房子没有结构。只有充分懂得设计之道,才能真正设计出良好的软件和系统来。 阅读全文
posted @ 2023-04-03 18:10 刀法如飞 阅读(389) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 简介 组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是一种结构型设计模式。用于把一组类似的对象当作一个单一的对象来看。组合模式依据树形结构来组合对象,用不同组件来构建某个部分或整体对象。 如果你需要实现树状对象结构,可以使用组合模式。如果你希望客户端代码以相同方式处理简单和复杂元 阅读全文
posted @ 2023-04-03 18:09 刀法如飞 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简介 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,也是一种行为型设计模式。这种模式的请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象再寻找合适的对象,并把该命令传给相应的处理者。即把请求或操作封装成单个对象,并使其可以被参数化和延迟执行,这种方式将命令和执行者进行了有效 阅读全文
posted @ 2023-03-30 17:05 刀法如飞 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑