摘要: 【Design Pattern 23种经典设计模式源码大全】C/Java/Go/JS/Python/TS等不同语言实现 经典设计模式源码详解,用不同语言来实现,包括Java/JS/Python/TypeScript/Go等。结合实际场景,充分注释说明,每一行代码都经过检验,确保可靠。 设计模式是一个程序员进阶高级的必然选择,不懂设计模式,就像写文章不懂得层次,盖房子没有结构。只有充分懂得设计之道,才能真正设计出良好的软件和系统来。 阅读全文
posted @ 2023-04-03 18:10 刀法如飞 阅读(391) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 说明 数组(含List)去重复在日常工作中经常遇到,很多时候用到Set数据结构,但有时候我们需要针对数据进行干预,这时候就需要用其他的实现方式了。以下列出各种的去重方式,基本含括了所有情况。 源码下载 https://github.com/microwind/algorithms/blob/main 阅读全文
posted @ 2023-07-21 13:51 刀法如飞 阅读(3654) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: JavaScript实现归并排序算法详解 说明 归并排序(Merge Sort)算法,也叫合并排序,是创建在归并操作上的一种有效的排序算法。算法是采用分治法(Divide and Conquer)的一个非常典型的应用,且各层分治递归可以同时进行。归并排序思路简单,速度仅次于快速排序,为稳定排序算法, 阅读全文
posted @ 2023-07-06 13:59 刀法如飞 阅读(398) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简介 访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为型模式。它封装一个访问者类,把各元素类的操作集合起来,目的是将数据结构与数据操作分离。在不改变原有元素类数据结构的前提下,改变了元素类的执行算法。 当某些较为稳定的东西(数据结构或算法),不想直接被改变但又想扩展功能,这时候适合用访问者模式 阅读全文
posted @ 2023-05-04 11:04 刀法如飞 阅读(62) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简介 模板方法模式(Template Method Pattern)也叫模板模式,是一种行为型模式。它定义了一个抽象公开类,包含基本的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变算法的结构,只是重定义该算法的某些特定步骤。不同的子类以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不 阅读全文
posted @ 2023-04-29 21:50 刀法如飞 阅读(78) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简介 策略模式(Strategy Pattern)属于行为型设计模式。将每一个算法封装到具有共同接口的独立类中,根据需要来绑定策略,使得具体实现和策略解耦。 当你想使用对象中各种不同的算法变体,使用if...else 所带来的复杂和难以维护,可使用策略模式。或者当有许多相同类,它们仅在执行某些行为时 阅读全文
posted @ 2023-04-28 09:18 刀法如飞 阅读(78) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简介 单例模式(Singleton Pattern)属于创建型设计模式,这种模式只创建一个单一的类,保证一个类只有一个实例,并提供一个访问该实例的全局节点。 当您想控制实例数目,节省系统资源,并不想混用的时候,可以使用单例模式。单例有很多种实现方式,主要分为懒汉和饿汉模式,同时要通过加锁来避免线程安 阅读全文
posted @ 2023-04-27 09:12 刀法如飞 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简介 代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,用一个类来代理另一个类或几个类的功能。 在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。 延迟初始化(虚拟代理)。如果你有一个偶尔使用的重量级服务对象,一直保持该对象运行会消耗系统资源时,可使用代理模式。 访问控制( 阅读全文
posted @ 2023-04-25 09:27 刀法如飞 阅读(62) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简介 原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,使你能够复制已有对象,而无需使代码依赖它们所属的类,同时又能保证性能。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。 如果你需要复制一些对象,同时又希望代码独立于这 阅读全文
posted @ 2023-04-24 09:57 刀法如飞 阅读(246) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 简介 观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型模式。它定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 观察者模式使用三个类Subject、Observer和Client。Subject对象带有绑定观察者到Client对象和从 阅读全文
posted @ 2023-04-21 16:30 刀法如飞 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简介 备忘录模式(Memento Pattern)是一种结构型设计模式。这种模式就是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉(Capture)住,并放在外部存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态。备忘录模式常常与命令模式和迭代子模式一同使用。 备忘录模式的角色有三个:备忘 阅读全文
posted @ 2023-04-20 11:47 刀法如飞 阅读(68) 评论(0) 推荐(0) 编辑