posted @ 2020-10-11 16:14 黑炽 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
1 import sys, pygame, math 2 3 pygame.init() 4 screen = pygame.display.set_mode([640, 480]) 5 6 screen.fill([255, 255, 255]) 7 for x in range(0, 640): 阅读全文
摘要:
1 import pygame, sys, random 2 from pygame.color import THECOLORS 3 4 pygame.init() 5 screen = pygame.display.set_mode([640, 480])#显示对象 6 #[640, 480]是 阅读全文
posted @ 2020-10-11 11:07 黑炽 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
1 import pygame, sys, random 2 3 pygame.init() 4 screen = pygame.display.set_mode([640, 480])#显示对象 5 #[640, 480]是窗口大小,单位像素 6 screen.fill([255, 255, 25 阅读全文
posted @ 2020-10-11 10:49 黑炽 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
1 import pygame, sys 2 3 pygame.init() 4 screen = pygame.display.set_mode([640, 480])#显示对象 5 #[640, 480]是窗口大小,单位像素 6 screen.fill([255, 255, 255])#用白色填 阅读全文
posted @ 2020-10-11 10:30 黑炽 阅读(3334) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
Pygame使用的颜色系统是很多计算机语言和程序的通用系统,称为RGB(red, green, blue) 白色[255, 255, 255] 纯红色[255, 0, 0] 纯绿[0, 255, 0] 纯蓝[0, 0, 255] [150, 150, 150]会得到某种灰度,数字越小,灰度就越深 P 阅读全文
posted @ 2020-10-11 10:14 黑炽 阅读(2819) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
Python 创建一个Pycharm窗口 1 import pygame 2 3 pygame.init() 4 screen = pygame.display.set_mode([640, 480]) 若是运行以上代码,生成的窗口在你点了关闭之后不会关闭,不要担心,在运行完以下代码之后,再次点击关 阅读全文
posted @ 2020-10-11 10:06 黑炽 阅读(2273) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
1 import pygame, sys 2 3 pygame.init() 4 screen = pygame.display.set_mode([640, 480])#显示对象 5 #[640, 480]是窗口大小,单位像素 6 screen.fill([255, 255, 255])#用白色填 阅读全文
posted @ 2020-10-11 09:57 黑炽 阅读(1570) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
#include<stdio.h> void Hanoi(int n, char a, char b, char c); void move(char a, int n, char c); int count = 0; int main(void){ int n; char a = 'A', b = 阅读全文
posted @ 2020-07-23 18:36 黑炽 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:
#include<stdio.h> #define M 2 /* 用递归算法将一个十进制数字x转化成M进制的数 */ void solution(int x, int m); char list[16] = {'0', '1', '2', '3', '4', '5' , '6', '7', '8', 阅读全文
posted @ 2020-07-21 22:07 黑炽 阅读(616) 评论(0) 推荐(0) 编辑