会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
访问异常
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2014年8月28日
rendering omni shadow in one pass.
摘要: 通常而言, 对于不支持TextureArray 的设备(D3D9 是完全不支持的), 渲染omni light shadow 通常的做法是.shadow generation:for (int face = 0; face Shadow 变换.Projected Texture TexCoord ...
阅读全文
posted @ 2014-08-28 16:13 访问异常
阅读(354)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告