摘要: 通常而言, 对于不支持TextureArray 的设备(D3D9 是完全不支持的), 渲染omni light shadow 通常的做法是.shadow generation:for (int face = 0; face Shadow 变换.Projected Texture TexCoord ... 阅读全文
posted @ 2014-08-28 16:13 访问异常 阅读(354) 评论(0) 推荐(0) 编辑