摘要:
一、前言 技术没有先进与落后,只有合适与不合适。 本篇的自定义控件是:开关按钮(SwitchButton)。 开关按钮非常简单,实现方式也多种多样,比如常见的:使用两张不同的按钮图片,代表开和关,然后在点击时切换这两张图片。 而本篇和前两篇一脉相承,都是继承Control,使用GDI+去实现。因为都 阅读全文
摘要:
前言 缓动在动画效果中应用非常广泛,在合适的时候使用一些缓动效果会使得效果更加符合人的直观感受,简单来说,会显得更加自然。 WPF提供了11种缓动效果,涵盖了大部分的使用场景。不过如果需要在非WPF下使用这些缓动效果,就需要知道对应的曲线公式了。因为公式是通用的,所以可以很轻松的使用其他语言实现。 阅读全文
摘要:
一、前言 技术没有先进与落后,只有合适与不合适。 本篇的自定义控件是:滚动条(ScollBar)。 我们可以在网上看到很多自定义的滚动条控件,它们大都是使用UserControl去做,即至少使用一个Panel或其它控件作滑块,使用UserControl本身或另一个控件作为背景条,而有的复杂的还会加上 阅读全文
摘要:
一、前言 技术没有先进落后之分,只有合不合适。 WinForm有着非常多的优点,在使用WinForm久了之后,难免会觉得WinForm自带的某些控件外观上有些许朴素、或者功能上有些不如意,自然而然便想去美化这些控件,或者给控件添加一些额外功能,而这便是自定义控件的意义所在。 自定义控件的难度并不大, 阅读全文
摘要:
日常经常能看到缓入缓出的动画效果,如: 1,带缓入缓出效果的滚动条: 2,带缓入缓出效果的呼吸灯: 像上面这种效果,就是用到了三角函数相关的知识,下面将从头开始一步步去讲解如何实现这种效果。 一、基础知识 (一)三角函数 常用的三角函数有正弦函数(sin)、余弦函数(cos)、正切函数(tan)。在 阅读全文
摘要:
在使用GDI方式处理文本时,往往会用到StringFormat。里面的某些点有点反直觉,不够直观,所以本篇就通过图文的方式去讲解一下。 本篇内容仅涉及到文本方向、对齐的相关内容。 如有错误、不妥之处,欢迎大家指正。 一、相关属性 与文本方向、对齐相关的属性,主要与三个属性有关: Alignment、 阅读全文
摘要:
Windows Mobile,个人心中臻至完美的系统。 不忍自己对WM的钻研成果消逝,故留作纪念。 系列开篇,便是一个曾令自己困扰很久的问题:如何实现半透明窗体。 如果了解Win32编程,其实很简单。 主要用到了三个方法: SetLayeredWindowAttributes GetWindowLo 阅读全文