Pygame模块之pygame.draw
本文将主要介绍Pygame的draw模块,主要内容翻译自pygame的官方文档 http://www.pygame.org/docs/ref/draw.html
pygame.draw 模块用于在Surface上绘制一些简单的图形,比如点、直线、矩形、圆、弧等。
下面这段话引自龙昌博客·Pygame学习笔记3:绘图:pygame.draw中函数的第一个参数总是一个surface,然后是颜色,再后会是一系列的坐标等。稍有些计算机绘图经验的人就会知道,计算机里的坐标,(0,0)代表左上角。而返回值是一个Rect对象,包含了绘制的领域,这样你就可以很方便的更新那个部分了。
先从整体来看pygame.draw有哪些函数:
- pygame.draw.rect: 绘制矩形
- pygame.draw.polygon: 绘制任意边数的多边形
- pygame.draw.circle: 绘制圆
- pygame.draw.ellipse: 在矩形内绘制椭圆
- pygame.draw.arc: 绘制圆弧(或者椭圆的一部分)
- pygame.draw.line: 绘制直线(线段)
- pygame.draw.lines: 从一个点列表中连续绘制直线段
- pygame.draw.aaline: 绘制一根平滑的线(反锯齿)
- pygame.draw.aalines: 绘制一系列平滑的线
大多数函数接受一个width参数表示线条(画笔)的宽度,如果该值设置为0,则表示填充整个图形。
所有的绘制函数都会尊重指定的Surface编辑区,而且会限制在这个区域内。函数的返回值是一个Rect,表示的是受影响的Surface区域。(原文:All the drawing functions respect the clip area for the Surface, and will be constrained to that area. The functions return a rectangle representing the bounding area of changed pixels.)
颜色参数通常是一个RGB三元组(R, G, B)。也可以接受RGBA形式的颜色值。
这些绘制函数会临时锁定所操作的Surface对象。
原型:pygame.draw.rect(Surface, color, Rect, width=0): return Rect
用途:在Surface上绘制矩形,第二个参数是线条(或填充)的颜色,第三个参数Rect的形式是((x, y), (width, height)),表示的是所绘制矩形的区域,其中第一个元组(x, y)表示的是该矩形左上角的坐标,第二个元组 (width, height)表示的是矩形的宽度和高度。width表示线条的粗细,单位为像素;默认值为0,表示填充矩形内部。
此外,Surface.fill 同样可以用来绘制填充矩形。
原型:pygame.draw.polygon(Surface, color, pointlist, width=0): return Rect
用途:polygon是多边形,这个函数和rect类似,除了第三个参数。顾名思义,pointlist是一个坐标点的列表,表示多边形的各个顶点。
原型:pygame.draw.circle(Surface, color, pos, radius, width=0): return Rect
用途:用于绘制圆形。第三个参数pos是圆心的位置坐标,radius指定了圆的半径。
原型:pygame.draw.ellipse(Surface, color, Rect, width=0): return Rect
用途:ellipse是椭圆形,这个函数在矩形 Rect 内部绘制一个内接椭圆。
原型:pygame.draw.arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1): return Rect
用途:绘制一段圆弧,或者其实是上面提到的椭圆的一部分。与ellipse函数相比,多了两个参数:start_angle是该段圆弧的起始角度,stop_angle是终止角度。这两个都是用弧度制来表示的,而原点就是矩形Rect的中心。在Rect平面上建立坐标系,原点是中心,简单示意图如下。0弧度的起点是右边的中点处。
原型:pygame.draw.line(Surface, color, start_pos, end_pos, width=1): return Rect
用途:绘制直线段,start_pos 和 end_pos 分别表示起始点和终止点,用坐标表示。width为线条宽度,默认为1. 线条两端自然结束,没有明显的端点(如实心黑点)。
原型:pygame.draw.lines(Surface, color, closed, pointlist, width=1): return Rect
用途:用于绘制一系列直线段。closed是一个布尔变量,如果closed为真,那么表示需要把第一点和最后一点连接起来。这些点来自pointlist,一个包含坐标点的列表。这个函数不会绘制线条的端点,也没有斜角连接(miter joints),而且角度小和线条粗的连线看起来会有点奇怪( Lines with sharp corners and wide line widths can have improper looking corners.)。
原型:pygame.draw.aaline(Surface, color, startpos, endpos, blend=1): return Rect
用途:绘制一条平滑的(消除锯齿)直线段。
原型:pygame.draw.aalines(Surface, color, closed, pointlist, blend=1): return Rect
用途:绘制连续的抗锯齿线段。该函数还有上面的aaline的用法和前两个类似。
应用
1 """ drawDemo.py 2 demonstrate using the drawing 3 features in pygame""" 4 5 import pygame, math 6 pygame.init() 7 8 def drawStuff(background): 9 """ given a surface, draws a bunch of things on it """ 10 11 #draw a line from (5, 100) to (100, 100) 12 pygame.draw.line(background, (255, 0, 0), (5, 100), (100, 100)) 13 14 #draw an unfilled square 15 pygame.draw.rect(background, (0, 255, 0), ((200, 5), (100, 100)), 3) 16 17 #draw a filled circle 18 pygame.draw.circle(background, (0, 0, 255), (400, 50), 45) 19 20 #draw an arc 21 pygame.draw.arc(background, (0, 0, 0), ((5, 150), (100, 200)), 0, math.pi/2, 5) 22 23 #draw an ellipse 24 pygame.draw.ellipse(background, (0xCC, 0xCC, 0x00), ((150, 150), (150, 100)), 0) 25 26 #draw lines, 27 points = ( 28 (370, 160), 29 (370, 237), 30 (372, 193), 31 (411, 194), 32 (412, 237), 33 (412, 160), 34 (412, 237), 35 (432, 227), 36 (436, 196), 37 (433, 230) 38 ) 39 pygame.draw.lines(background, (0xFF, 0x00, 0x00), False, points, 3) 40 41 #draw polygon 42 points = ( 43 (137, 372), 44 (232, 319), 45 (383, 335), 46 (442, 389), 47 (347, 432), 48 (259, 379), 49 (220, 439), 50 (132, 392) 51 ) 52 pygame.draw.polygon(background, (0x33, 0xFF, 0x33), points) 53 54 #compare normal and anti-aliased diagonal lines 55 pygame.draw.line(background, (0, 0, 0), (480, 425), (550, 325), 1) 56 pygame.draw.aaline(background, (0, 0, 0), (500, 425), (570, 325), 1) 57 58 def main(): 59 screen = pygame.display.set_mode((640, 480)) 60 pygame.display.set_caption("Drawing commands") 61 62 background = pygame.Surface(screen.get_size()) 63 background = background.convert() 64 background.fill((255, 255, 255)) 65 66 drawStuff(background) 67 68 clock = pygame.time.Clock() 69 keepGoing = True 70 while keepGoing: 71 clock.tick(30) 72 for event in pygame.event.get(): 73 if event.type == pygame.QUIT: 74 keepGoing = False 75 elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: 76 print pygame.mouse.get_pos() 77 screen.blit(background, (0, 0)) 78 pygame.display.flip() 79 80 if __name__ == "__main__": 81 main()
运行效果: