iOS:绘图(18-01-25更)
摘要:目录 1、UIBezierPath(贝塞尔曲线) 1)、在重写 drawRect: 方法里使用 2)、在普通方法里使用,需要画布。 3)、 切圆角、指定位置圆角、任意形状。 4)、彩色的动画加载圆圈。 2、CGContext(上下文) 1)、在重写 drawRect: 方法里使用 3、UIGraph
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2017-08-29 17:18
leonlincq
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iOS:动画(18-10-15更)
摘要:目录 1、UIView Animation 1-1、UIView Animation(基本使用) 1-2、UIView Animation(转场动画) 2、CATransaction(Layer版的UIView Animation) 3、CAAnimation 3-0、CALayer移除、取Anim
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2017-08-22 16:57
leonlincq
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iOS:文件操作相关(18-03-23更)
摘要:0、iOS文件系统 1、工程内文件 2、文件夹管理 3、文件操作 4、NSCache 附录: 1、沙盒文件夹、文件大小 2、清除沙盒 Library / Cache 下所有数据 3、测试plist 0、写在前面 1、文件名不能有“/”,“/”代表下一级目录。如要做文件缓存: 1)、要么,把文件名(网
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2017-08-14 16:28
leonlincq
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iOS:SQL
摘要:iOS虽然也有SQL,不过用得少(至少我目前是这样)。大数据直接丢给后台,小的用Plist足矣。 再退一步,有FMDB,原生的也用得少了。 下面是之前学SQL时候的笔记。 1、创建 1-1)、打开: 数据库指针、保存地址 1-2)、创建: 数据库指针、创建指令、错误指令 1-3)、关闭: 数据库指针
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2017-08-14 16:19
leonlincq
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iOS:Masonry约束经验(19-03-21更)
摘要:1、label约束: 1)、只需约束x、y 点相关就行。宽高 长度相关不用约束,就算用boundingRectWithSize计算出来的,也可能不准。 如:top、bottom二选一,trailing、leading二选一,或者center,宽高会自动生成。(同时约束trailing、leading
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2017-08-02 09:38
leonlincq
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