iOS:文件操作相关(18-03-23更)
0、iOS文件系统
1、工程内文件
2、文件夹管理
3、文件操作
4、NSCache
附录:
1、沙盒文件夹、文件大小
2、清除沙盒 Library / Cache 下所有数据
3、测试plist
0、写在前面
1、文件名不能有“/”,“/”代表下一级目录。如要做文件缓存:
1)、要么,把文件名(网络地址),“/”替换成如“_”,[fileUrl stringByReplacingOccurrencesOfString:@"/" withString:@"_"] 。
2)、要么,MD5编码,换新名。
2、contentsOfDirectoryAtPath:只获取该目录下的 根文件夹、根文件。
subpathsAtPath:遍历出该目录下所有的 子文件夹、子文件。
==================== iOS文件系统 ====================
Document:一般需要持久的数据都放在此目录中。用户操作生成的数据。(iTunes备份和恢复)
Library:设置程序的默认设置和其他状态信息。网络下载的数据。(iTunes备份和恢复,除了 Library / Cache )
Library / Preferences : 偏好设置(最好不要动,NSUserDefaults 的 plist 文件保存在这个目录下,只能存一份,会覆盖)
Library / Cache : 缓存,不会备份
tmp:创建临时文件的目录,当iOS设备重启时,文件会被自动清除
补充:数据只能保存在上面3个文件夹里,否则无法写入,同时,乱写入到不对应的文件夹,也有可能上架不了。
0、直接获取
// 获取 根目录 路径 NSString *userRootPath = NSHomeDirectory(); // 获取 tmp 路径 NSString *userTmpPath = NSTemporaryDirectory();
1、拼接写法
#define kDocumentsPath [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"Documents"] #define kLibraryPath [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"Library"] #define kLibrary_Caches_Path [kLibraryPath stringByAppendingPathComponent:@"Caches"]
补充:字符串形式,容易写错、或者修改到。
2、搜索写法
// 参数1: // NSDocumentDirectory : 获取 Documents 路径 // NSLibraryDirectory : 获取 Library 路径 // NSCachesDirectory : 获取 Library / cache 路径 // 参数: // NSUserDomainMask : 只在 user 里搜索 // 参数3: // YES : YES,根目录显示出来,NO,根目录为"~" NSString *path = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES) firstObject];
补充:有 firstObject 写法,也有 lastObject 写法。反推过去,理论上,返回的数组只有一个对象。
==================== 工程内文件 ====================
0、工程路径
[[NSBundle mainBundle] bundlePath];
1、获取文件路径
NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"apple" ofType:@"png"]; NSString *voicePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"apple" ofType:@"wav"];
2、获取文件
UIImage*appleImage = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:imagePath];
音频参照“iOS:小技巧” -> “7、播放音频” -> “2)工程内音频”
==================== 文件夹管理 ====================
0、写在前面。创建、或删除等等操作,看需求先判断是否存在,再操作。
//判断文件夹、文件是否存在 [fileManager fileExistsAtPath:oldPath]
1、拿到文件管理者单例
NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];
2、使用管理者创建文件夹
//path:要创建的文件夹名,文件夹名是没有后缀的 [fileManager createDirectoryAtPath:path withIntermediateDirectories:YES attributes:nil error:&error]
3、创建文件(plist文件,直接用数组、字典自带的write方法)
//filePath:在之前文件夹下创建的文件,为“xxx.xxx” data要编码 [fileManager createFileAtPath:filePath contents:data attributes:nil]
4、读取文件信息
//返回字典 [fileManager attributesOfItemAtPath:filePath error:&error]
5、读取文件返回的字典信息
[infoDic objectForKey:@"NSFileSize"]
6、文件读取
6-1)、方法1:
//读到NSData NSData *newData = [fileManager contentsAtPath:filePath]; //解码 [[NSString alloc]initWithData:newData encoding:NSUTF8StringEncoding];
6-2)、方法2:
[[NSString alloc]initWithContentsOfFile:filePath encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error];
7、文件移动(剪切、重命名)
//文件名有后缀”xxx.xx” [fileManager moveItemAtPath:oldPath toPath:newPath error:&error]
8、文件复制
//文件名有后缀“xxx.xx” [fileManager copyItemAtPath:oldPath toPath:newPath error:&error]
9、文件删除
//文件名有后缀“xxx.xx” [fileManager removeItemAtPath:oldPath error:&error]
==================== 文件操作 ====================
1、写入
1-1)、设置为写入模式
NSFileHandle *fileHandle = [NSFileHandle fileHandleForWritingAtPath:path];
1-2)、先转码
NSString *newString = @"hello,hello,hello,世界"; NSData *newData = [new_string dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
1-3)、再写入
[fileHandle writeData:newData];
1-4)、追加
//先找到最后的 [fileHandle seekToEndOfFile]; //写入转码后的数据 [fileHandle writeData:newData2];
1-5)、覆盖(如需插入操作,1、全读取,2、插入,3、全写入)
//先找到偏移位 [fileHandle seekToFileOffset:3]; //写入转码后的数据 [fileHandle writeData:newData3];
1-6)、关闭操作
[fileHandle closeFile];
2、读取
2-1)、设置为读取模式
fileHandle = [NSFileHandle fileHandleForReadingAtPath:path];
2-2)、读取数据
//读取所有data NSData *readData = [fileHandle readDataToEndOfFile]; //转成字符串 NSString *readString = [[NSString alloc]initWithData:readData encoding:NSUTF8StringEncoding];
2-3)、再次读取数据
//设置为读取模式,否则有问题 fileHandle = [NSFileHandle fileHandleForReadingAtPath:path];
2-4)、读取前几个数据
//读取 readData = [fileHandle readDataOfLength:10]; //转成字符串 readString = [[NSString alloc]initWithData:readData encoding:NSUTF8StringEncoding];
2-5)、关闭操作
[fileHandle closeFile];
==================== NSCache ====================
1、属性
// 自定义名字,以做区分 name; // 最多存放 数据大小 eg.10*1000(好像在哪看到,苹果的GB、MB、KB 是1000 ,不是1024,不一定正确) totalCostLimit; // 最多存放 个数 eg.5 countLimit; // 移除 废弃内容 的对象 evictsObjectsWithDiscardedContent;
2、方法
// 按 key 取对象 - (nullable ObjectType)objectForKey:(KeyType)key; // 按 key 设置新的对象 - (void)setObject:(ObjectType)obj forKey:(KeyType)key; // 按 key 设置新的对象 cost:指定花费内存大小? - (void)setObject:(ObjectType)obj forKey:(KeyType)key cost:(NSUInteger)g; // 按 key 移除对象 - (void)removeObjectForKey:(KeyType)key; // 移除所有对象 - (void)removeAllObjects;
3、代理
// 代理 delegate; // 签代理,可选项 // 对象将要移除,可根据需要保存在手机上。 - (void)cache:(NSCache *)cache willEvictObject:(id)obj;
附录:
==================== 沙盒文件夹、文件大小 ====================
1、单个文件大小
- (unsigned long long)fileSizeAtPath:(NSString*)filePath { unsigned long long fileSize = 0; NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager]; if ([manager fileExistsAtPath:filePath]){ fileSize = [[manager attributesOfItemAtPath:filePath error:nil] fileSize]; } return fileSize; }
2、整个文件夹下的大小,以M为单位
- (float)folderSizeAtPath:(NSString*)folderPath { NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager]; if ([manager fileExistsAtPath:folderPath] == NO) { return 0; } NSEnumerator *childFilesEnumerator = [[manager subpathsAtPath:folderPath] objectEnumerator]; NSString *fileName; unsigned long long folderSize = 0; while ((fileName = [childFilesEnumerator nextObject]) != nil){ NSString *fileAbsolutePath = [folderPath stringByAppendingPathComponent:fileName]; folderSize += [self fileSizeAtPath:fileAbsolutePath]; } return folderSize/(1000.0*1000.0); }
3、判断是M还是G,并以字符显示
- (NSString*)getCachesString { CGFloat size = [self folderSizeAtPath:[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory,NSUserDomainMask,YES) firstObject]]; if (size >= 1000.0 ){ // 大于1G return [NSString stringWithFormat:@"%.1fG",size/1000.0]; }else{ // 最小以M为单位 return [NSString stringWithFormat:@"%.1fM",size]; } }
==================== 清除沙盒 Library / Cache 下所有数据 ====================
1、清除文件夹
- (void)clearFileAtPath:(NSString*)filePath{ NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager]; NSArray *filePathsArray = [fileManager contentsOfDirectoryAtPath:filePath error:nil]; for (NSString *fileName in filePathsArray) { [fileManager removeItemAtPath:[filePath stringByAppendingPathComponent:fileName] error:nil]; } }
2、清除沙盒 Library / Cache
- (void)clearLibCashesAllFile{ NSString *cachesFilePath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory,NSUserDomainMask,YES) firstObject]; [self clearFileAtPath:cachesFilePath]; }
==================== 测试plist ====================
1、获取应用名称
// 获取应用名称 - (NSString*)getAppName { NSBundle *bundle = [NSBundle bundleForClass:[self class]]; NSString *appName = [bundle objectForInfoDictionaryKey:@"CFBundleDisplayName"]; if (!appName) { appName = [bundle objectForInfoDictionaryKey:@"CFBundleName"]; } return appName; }
2、获取版本号
// 版本号 - (NSString*)getVersion { NSBundle *bundle = [NSBundle bundleForClass:[self class]]; NSString *version = [bundle objectForInfoDictionaryKey:@"CFBundleShortVersionString"]; return version; }
3、指向桌面测试plist文件的路径,没有的话再创建
- (NSString*)testPlistName:(NSString*)plistName { NSString *bundle = [[NSBundle mainBundle] resourcePath]; NSString *bundle_desktop = [[bundle substringToIndex:[bundle rangeOfString:@"Library"].location] stringByAppendingFormat:@"Desktop"]; NSString *bundle_desktop_appName = [bundle_desktop stringByAppendingPathComponent:[self getAppName]]; NSString *bundle_desktop_appName_version = [bundle_desktop_appName stringByAppendingPathComponent:[NSString stringWithFormat:@"version %@",[self getVersion]]]; NSString *plistPath = [NSString stringWithFormat:@"%@.plist",plistName]; NSString *location = [bundle_desktop_appName_version stringByAppendingPathComponent:plistPath]; NSError *error; if ([[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:bundle_desktop_appName] == NO) { [[NSFileManager defaultManager] createDirectoryAtPath:bundle_desktop_appName withIntermediateDirectories:YES attributes:nil error:&error]; } if ([[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:bundle_desktop_appName_version] == NO) { [[NSFileManager defaultManager] createDirectoryAtPath:bundle_desktop_appName_version withIntermediateDirectories:YES attributes:nil error:&error]; } return location; }