摘要: 首先,看一下摄像机的Rendering Pathshttp://game.ceeger.com/Manual/RenderingPaths.html可以看出,对于灯光的渲染质量Deferred Lighting(移动设备上不支持,但烘焙完全可以用) >Forward Rendering >Vertex Lit(最好是用于旧机器或受限制的移动平台上)然后,深入看一下光照贴图的各项参数http://game.ceeger.com/Manual/LightmappingInDepth.html最后,通过烘焙后的效果进行对比摄像机中Rendering Path设置为Deferred Lig 阅读全文
posted @ 2013-06-25 21:17 leonbao 阅读(5356) 评论(0) 推荐(0) 编辑