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摘要: 第24行:SimpleButton类的构造函数要传入4个参数,分别是:鼠标未经过时按钮样式、鼠标经过时按钮样式、鼠标按下时按钮样式、按钮激活热区域。此时设置热区域为c(也可以设置a、b或其他的范围)。 阅读全文
posted @ 2010-04-06 11:52 LT世纪 阅读(272) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第9、14行:Loader类的contentLoaderInfo属性返回的是一个LoaderInfo类型对象,即提供图片的加载进度信息和统计(此处a.contentLoaderInfo返回的就是图片的载入进度信息)。这里给它添加事件侦听器,当载入完成时,执行mydata()方法,输出图片的宽度(LoaderInfo类具有width属性)。 阅读全文
posted @ 2010-04-06 10:50 LT世纪 阅读(914) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ================数组的浅复制:slice(或concat)================var objectElement:Object={name:"kingda",web:"www.kingda.org"};var arrayElement:Array=[1,2,3];var foo:Array=["a string element",arrayElement,objectE... 阅读全文
posted @ 2010-04-04 23:04 LT世纪 阅读(359) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ================Main文档类================package { import flash.display.Sprite; public class Main extends Sprite { public function Main():void { var a:MyEventObject=new MyEventObject(); a.addEventL... 阅读全文
posted @ 2010-04-04 22:56 LT世纪 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ================Main文档类================package { import flash.display.Sprite; public class Main extends Sprite { public function Main():void { var a:MyEventObject=new MyEventObject(); a.getdispat... 阅读全文
posted @ 2010-04-04 22:55 LT世纪 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: package { import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; public class Main extends Sprite { public function Main():void { var a:Sprite=new Sprite(); drawSprite(a,200,200,0x00ff00,0,... 阅读全文
posted @ 2010-04-04 22:53 LT世纪 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: package { import flash.display.DisplayObject; import flash.display.Shape; import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.text.TextField; public class EventDemo extends Sprit... 阅读全文
posted @ 2010-04-04 22:51 LT世纪 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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