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摘要: 先来看秒针:1分钟有60秒,即秒针需要走过的格数是60格,闹钟一圈是360°,因此经过1秒钟,秒针走过的角度就是360°/60秒=6°,以正上方为夹角起始边算,秒针旋转角度公式为:second.rotation=currentTime.seconds*6°再来看分针:1小时有60分,即分针需要走过的格数也是60,因此经过1分钟,分针走过的角度也是360°/6... 阅读全文
posted @ 2010-04-11 10:36 LT世纪 阅读(3941) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 效果预览图:步骤如下:1、选择【使用Windows传统风格的文件夹】;2、选择【文件类型】,找到【资料夹】,点击【高级】,出现【编辑文件类型】选项卡;3、点击【explore】→【设为默认值】→取消【下载后确认打开】,最后确定就OK啦! 阅读全文
posted @ 2010-04-11 00:17 LT世纪 阅读(2384) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第23-29行:为_pic添加模糊滤镜,使得_pic图片实现模糊效果。第31-32行:复制一个和_pic一样的bit图片,此时bit和上面被模糊过滤的_pic是重合的,因为bit后面才添加到舞台,因此只能看见bit,_pic被挡在图层下层,看不见。第33-35行:定义一个空白的遮罩,挡住清晰的bit,这样模糊的_pic就显示出来了。(注意:如果不复制得到bit,对它使用遮罩,而直接对模糊的_pic... 阅读全文
posted @ 2010-04-10 11:58 LT世纪 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ==========onBall文档类==========package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.display.StageScaleMode; public class onBall extends Sprite { private var left:uint=43;//黑球的... 阅读全文
posted @ 2010-04-09 18:18 LT世纪 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ==========Main文档类==========package { import flash.display.Sprite; import com.RectShape; import flash.events.MouseEvent; public class Main extends Sprite { private var indexshape:Array=new Array(1,2,3... 阅读全文
posted @ 2010-04-09 15:09 LT世纪 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: var a:Timer=new Timer(1000,10);/*Timer构造器函数传入的参数是a.delay(计时器事件间的延迟)和a.repeatCount(计时器运行总次数)或者可以只传入一个参数,然后将另一个参数定义成Timer的属性,如下:a.delay=1000;a.repeatCount=10;*/a.addEventListener(TimerEvent.TIMER,yunxin... 阅读全文
posted @ 2010-04-07 20:35 LT世纪 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第14、15行:SoundTransform是一个控制音量大小和声道平衡的类,它有一个volume属性,用来控制音量大小;第16行:SoundChannel类型对象b有一个soundTransform属性,让这个属性等于上面SoundTransform类设定的值。总结:Sound类下面有方法Sound.paly(),返回的是SoundChannel类型数据;SoundChannel类下面有属性So... 阅读全文
posted @ 2010-04-07 14:37 LT世纪 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: package { import flash.display.Sprite; import flash.media.Sound; import flash.media.SoundChannel; import flash.net.URLLoader; import flash.net.URLRequest; import flash.text.TextField; import flash.eve... 阅读全文
posted @ 2010-04-07 13:56 LT世纪 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: NetConnection是连接flv视频的通道,相当于一根网线,连接到flv视频所在的地址;NetStream是数据流,通过NetConnection通道也连接到flv视频地址,并将flv视频以编码数据格式存储;然后Video将NetStream中的编码数据转化成人能看的见的视频图像;再用NetStream的paly()方法播放要看的视频。 阅读全文
posted @ 2010-04-07 12:23 LT世纪 阅读(802) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 发送方舞台上绘制一个a_txt(输入)文本框和a_mc(发送)按钮;接收方舞台上绘制一个wen_txt(接收)文本框。第5行:定义按钮a_mc的事件侦听器,侦听鼠标单击事件,将发送方文本框a_txt中输入的内容发送到接收方文本框wen_txt。第6行:wen_txt接收到的即是a_txt.text。 阅读全文
posted @ 2010-04-06 23:53 LT世纪 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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