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摘要: package { import flash.display.Sprite; import flash.text.TextField; import flash.events.MouseEvent; public class SampleAdd extends Sprite { public var star:Sprite = new Sprite ; public function Sam... 阅读全文
posted @ 2010-05-30 23:56 LT世纪 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: import flash.net.URLLoader;import flash.net.URLRequest;import flash.events.Event;var len_image:int;var len_mainProperty:int;var arr_mainProperty:Array=[];var arr_Brand:Array=[];var k:int;loadXML();fun... 阅读全文
posted @ 2010-05-28 14:24 LT世纪 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: import flash.display.Loader;import flash.net.URLRequest;import flash.events.Event;import flash.events.MouseEvent;import flash.display.Sprite;var spr:Sprite=new Sprite();addChild(spr);spr.x=220;var ima... 阅读全文
posted @ 2010-05-27 11:23 LT世纪 阅读(503) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: import flash.events.Event;addEventListener(Event.ENTER_FRAME,_enter);var _flag:Boolean=true;function _enter(e:Event):void { if (_flag) { _rect.alpha+=(0-_rect.alpha)*0.2; if (_rect.alpha<0.05) { ... 阅读全文
posted @ 2010-05-27 10:51 LT世纪 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: var _arr1:Array=[];var _arr2:Array=[];t1.text="";for(var i:uint=1;i<=33;i++){ _arr1.push(i); t1.text=t1.text+" "+_arr1[i-1];}function refurbish(_e:MouseEvent=null):void{ _arr2=_arr1.slice(); t2.te... 阅读全文
posted @ 2010-05-07 14:50 LT世纪 阅读(496) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.创建一个新的Flash Actionscript 3影片 (340x200). 2.在舞台上画一个矩形.设置大小为20x20. 3.将矩形转换为MC.给它取一个你喜欢的名字,将注册点移到中心! 4.设连接属性中MC的类名为"Box".如果你对MC连接属性感到陌生的话,请查看 Actionscript 3 扩展类教程. 5.现在在舞台上画一个10x10的园. 6.将园转换为MC.给它取一个你喜欢... 阅读全文
posted @ 2010-05-06 16:22 LT世纪 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: package { import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; public class onDrawingBoard extends Sprite { private var ceng:Sprite; private var isdown:Boolean=false; private var linesize:u... 阅读全文
posted @ 2010-05-01 15:01 LT世纪 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: package { import flash.display.Sprite; import flash.display.SimpleButton; public class onButton extends Sprite { public function onButton():void { init(); } private function init():void { var a... 阅读全文
posted @ 2010-05-01 15:00 LT世纪 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 制作“动作”动画之前,比如说做一个球的移动,之前球必须转换成元件(影片剪辑),“动作”动画只是物体坐标或者大小、角度的变化,物体本身是不变的,也就是说一个圆是不可能在动“动作”动画中变成正方形的。 “形状”动画不同,“形状”动画在做动画之前一定不能转换成元件,形状动画可以使物体... 阅读全文
posted @ 2010-04-14 10:12 LT世纪 阅读(1086) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ==========onClock文档类========== package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; public class onClock extends Sprite { var hourH:Clock_hand=new Clock_hand(25,0x000000); var minuteH:C... 阅读全文
posted @ 2010-04-11 11:22 LT世纪 阅读(243) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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