摘要: len=_urlArray.length;//此处是关键。先实例化一个具有与缩略图数量相同的空数组,然后在下面第23行利用splice方法删除索引位置的空元素,并插入相应的元素arr_thumbnail=new Array(len);arr_thumbnailWidth=new Array(len);function init(_urlArray:Array):void { for (var i:... 阅读全文
posted @ 2010-07-15 10:32 LT世纪 阅读(338) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 设置最初默认显示第一张图片,设置currentPicIndex=0。len是图片数目,因此图片索引号范围是:0~len-1。 我们设置每点击一次下一页按钮,currentPicIndex+1,然后再载入当前索引号的图片。注意到,当我们点击第len-1次的时候,刚好是载入最后一张图片(因为图片最大的索引号为len-1),因此当我们再点击下一页按钮,currentPicIndex就等于len了,已经超... 阅读全文
posted @ 2010-07-12 17:38 LT世纪 阅读(709) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先创建一个Shape类型对象shape,注意到整个代码里从未为它指定x、y坐标,因此为系统默认的x=0、y=0(shape因为是添加到舞台,因此它的坐标是全局坐标);然后调用drawRect方法在它上面绘制一个宽高均为100的正方形,并设置此正方形的x=0、y=0、width=100、height=100,,注意:这段代码执行原理是:绘制一个正方形,再添加到shape上面(或者说在shape上面绘... 阅读全文
posted @ 2010-07-09 17:54 LT世纪 阅读(2262) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: Array是非类型化、稀疏数组: 所有元素类型并不要求相同,也不要求每个元素都有值,系统会添加默认空元素。Vector是类型化、密集型数组: 阅读全文
posted @ 2010-07-01 11:47 LT世纪 阅读(2288) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2010-07-01 11:19 LT世纪 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: TweenLite参数说明: 1) $target : Object - 作为目标的对象, MovieClip或者其它对象 2) $duration : Number - 动画的时间长度(单位:秒) 3) $vars : Object – 对象,通过属性值,来存贮各种属性参数用于缓动。 (如果你使用TweenLite.from() 方法,这里的参数表示缓动的初始值) Object 该对... 阅读全文
posted @ 2010-07-01 00:18 LT世纪 阅读(1299) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2010-06-30:☞ 值类型和引用类型的区别 P20 ☞ Boolean:false; int:0; uint:0; Number:NaN; String:null; var arr:Array=new Array(5);该句定义了一个含有5个元素的数组,此时未知各个元素是多少,系统默认为undefined ☞ Math.random()的范围:[0,1) Math.ceil()上限值 Mat... 阅读全文
posted @ 2010-06-30 22:08 LT世纪 阅读(1081) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: package {import flash.events.Event;import org.papervision3d.objects.primitives.Sphere;import org.papervision3d.view.BasicView;public class BasicViewExample extends BasicView {private var sphere:Sphere... 阅读全文
posted @ 2010-06-30 14:43 LT世纪 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这篇我们来看一下BasicView这个类,它可以让我们非常方便的创造出一个包含前面所说的那四个基本元素的3D世界。你只需要实例化它并加入到显示列表中即可,但我们更常用的是通过继承它来直接使用这个3D世界,现在先看一下它的文档。 BasicViewPackage org.papervision3d.viewClass public class BasicViewInheritance BasicVi... 阅读全文
posted @ 2010-06-30 13:42 LT世纪 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: package { import flash.display.Sprite; import flash.text.*; import flash.system.System; import flash.events.MouseEvent; import flash.display.Stage; import flash.events.Event; import flash.display.Load... 阅读全文
posted @ 2010-06-23 17:38 LT世纪 阅读(391) 评论(0) 推荐(0) 编辑