graphics.drawRect()坐标解释
var shape:Shape=new Shape ; shape.graphics.beginFill(0xffcc00); shape.graphics.drawRect(0,0,100,100); //shape.graphics.drawRect(88,88,100,100); shape.graphics.endFill(); addChild(shape); trace(shape.x); //输出:0 trace(shape.y); //输出:0 //trace(shape.x); 输出:88 //trace(shape.y); 输出:88
先创建一个Shape类型对象shape,注意到整个代码里从未为它指定x、y坐标,因此为系统默认的x=0、y=0(shape因为是添加到舞台,因此它的坐标是全局坐标);然后调用drawRect方法在它上面绘制一个宽高均为100的正方形,并设置此正方形的x=0、y=0、width=100、height=100,,注意:这段代码执行原理是:绘制一个正方形,再添加到shape上面(或者说在shape上面绘制正方形),因此正方形是shape的子可视对象(只是它没有名称而已),它的坐标(drawRect方法里写的坐标)是相对于shape的坐标,并不是相对于舞台的全局坐标。