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生命不息,折腾不止
要有最朴素的生活,与最遥远的梦想。即使明日天寒地冻、路远马亡。
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2024年3月15日
WPF线程模型
摘要:
1. 渲染系统概述 WPF 采用保留模式渲染系统 (Retained Mode Rendering System),该系统可分为 UI 线程和复合线程两个主要部分,两者协作完成 WPF 应用程序的渲染工作。 1.1 立即模式GUI和保持模式GUI 图形 API 可分为保留模式API 和即时模式API
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posted @ 2024-03-15 17:58 楚人Leo
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2021年7月1日
MaterialDesignInXamlToolkit日期选择器绑定失败解决思路
摘要:
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posted @ 2021-07-01 13:30 楚人Leo
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2021年4月8日
【转】git-flow 的工作流程
摘要:
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posted @ 2021-04-08 19:01 楚人Leo
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OxyPlot.SkiaSharp中文显示乱码的问题
摘要:
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posted @ 2021-04-08 18:45 楚人Leo
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2021年4月6日
WINDOWS.H already included. MFC apps must not #include Windows.h
摘要: 做C++、C#和C++/CLI的混合编程有一段时间了,填了不少的坑。 今天又遇到一错误,想着挺容易就解决,估计是大脑疲惫,折腾许久才找到原因。 错误: 错误 C1189 #error: WINDOWS.H already included. MFC apps must not #include <W
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posted @ 2021-04-06 20:27 楚人Leo
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2020年10月10日
【转】客户端软件GUI开发技术漫谈:原生与跨平台解决方案分析
摘要: 各个平台的GUI开发有:GUI Winform WPF UWP Swing JavaFx Air 等,但是不能夸平台,Electron Cordova Xamarin QT C++等,给我们提供跨平台的多端技术解决方案有哪些优势,他们的工作原理是什么呢?
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posted @ 2020-10-10 22:34 楚人Leo
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2019年8月14日
号外!号外!呼叫所有.NET桌面和移动开发人员!
摘要: 8月7日微软在官方博客发起了一次关于.NET桌面和移动开发的调查问卷,直到今天看博客才知道。这次调查的重点是关于.NET桌面开发技术的跨平台,于是我喜大普奔,奔走相告,希望有这方面需求的朋友们都能去参与这份调查问卷,如果将来微软推出了跨平台的.NET桌面框架,这里边也有我们的一份力量! Callin
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posted @ 2019-08-14 17:22 楚人Leo
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2019年3月23日
【译】.NET Core 3.0 中的新变化
摘要: .NET Core 3.0 是 .NET Core 平台的下一主要版本。本文回顾了 .Net Core 发展历史,并展示了它是如何从基本支持 Web 和数据工作负载的版本 1,发展成为能够运行 Web、桌面、机器学习、容器、IoT 等的版本 3.0。 .NET Core 1 .NET Core 的历
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posted @ 2019-03-23 21:48 楚人Leo
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2019年3月22日
【译】最大限度地降低多线程 C# 代码的复杂性
摘要: 分支或多线程编程是编程时最难最对的事情之一。这是由于它们的并行性质所致,即要求采用与使用单线程的线性编程完全不同的思维模式。对于这个问题,恰当类比就是抛接杂耍表演者,必须在空中抛接多个球,而不要让它们相互干扰。这是一项重大挑战。然而,通过正确的工具和思维模式,这项挑战是能应对的。 本文将深入介绍我为
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posted @ 2019-03-22 22:34 楚人Leo
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2019年2月24日
【转】将 75000 行原生 iOS 应用程序移植到 Flutter 后,结果太惊讶!
摘要: 很少有文章,介绍如何将大型应用,移植到Flutter。而本文的作者——一位来自澳洲的Native iOS & Flutter的开发者,尝试这样做了,结果让他十分惊讶。到底是什么情况?一起来看文章吧! 澳大利亚有一个名为Easy Diet Diary的原生iOS应用程序。 该应用: • 已被下载120
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posted @ 2019-02-24 10:31 楚人Leo
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