超全面!UI设计师如何适配2018新款iPhone

北京时间9月13日凌晨1点,苹果在美国加利福尼亚州的Apple Park园区召开了2018年苹果秋季新品发布会。

很多人对这次科技界的春晚充满了期待,除了那些让人“剁手”的新品,设计师关注的还有新手机发布后的设计适配工作。本文UI中国会员-新像素将给大家全面梳理一下今天凌晨发布会的主要内容,向大家娓娓道来。 

 

新手机iPhoneXS、XS Max与iPhoneXR

发布的三款新iPhone包括两款OLED屏幕的iPhone XS和iPhone XS Max,屏幕尺寸分别为5.8英寸(分辨率为1125*2436)和6.5英寸(分辨率为1242*2688),第三款设备是iPhone XR,配备6.1英寸LCD液晶屏(分辨率为828*1792)。三款新iPhone均采用“刘海屏”+Face ID设计,搭载了苹果A12处理器,预售价分别为999美元、1099美元和749美元。

 

苹果针对中国市场推出了支持双卡的新iPhone,包括新款iPhoneXS Max和iPhoneXR。看来苹果还是很看重中国市场的,之前就已经翘首以待的小伙伴可以去入手了~

 

更大屏幕的Apple Watch 4

Apple Watch 4屏幕全面升级,含全新的UI设计和表盘,屏幕显示面积占比相较于旧款将增加30%,搭载了64位双核S4处理器。新款的Apple Watch 4对健康功能进行了增强,最主要提高心率检测能力,同时能够保证最长18小时的续航。

 

iOS 12正式版即将发布

在经历了很多个Beta版后,iOS 12正式版也将会在这次发布会后亮相。相信经过精心设计的iOS 12会给用户带来更快速、更灵敏、更惊喜的体验。 

 

接下来我们重点说一下,新发布的iPhone对UI设计师有哪些影响

 

一、设计如何进行适配?该使用几倍图?

大家最关心的应该就是如何进行新机型的适配了,目前在我们设计界面时,最主流的方式是基于iPhone8(分辨率750*1334)来进行设计,以@2x为基准做设计稿,然后提供@2x、@3x的切图给到开发人员。手机适配采用几倍图与PPI有关系,也就是像素密度,所以我们可以理解为什么iPhone4、5、6之间分辨率和屏幕尺寸不一样,但是同样采用@2x二倍图的原因,是因为它们有同样的PPI(326ppi);

新发布的5.8英寸的iPhoneXS(458ppi),分辨率为1125*2436px,与iPhoneX(三倍图)的数据是一致的,所以我们可以得出iPhoneXS也是使用的三倍图@3x。 

 

6.5英寸的iPhoneXS Max(458ppi),分辨率为1242*2688px,而iPhone8 Plus(三倍图,401ppi),分辨率为1242*2208px,iPhoneXS Max比iPhone8 Plus的PPI仅多了50多,跟iPhoneX(三倍图)的PPI一致,可以推论出iPhoneXs Max使用的同样是三倍图@3x。

从页面宽高比例来看:

iPhoneXS Max宽度1242/3=414pt,iPhone8 Plus宽度1242/3=414pt,两者的宽度一致(大家看到宽度一致的时候是不是松了口气呢?哈哈);

iPhoneXS Max高度2688/3=896pt,iPhone8 Plus高度2208/3=736pt;

iPhoneXS Max比iPhone8 Plus长一截,多了160pt。

我们发现,iPhoneXS Max的适配,有些像去年设计师适配iPhoneX的套路(认真脸)。

 

最后我们来看6.1英寸的iPhoneXR(326ppi),分辨率为828*1792px,可以看到iPhoneXR与苹果二倍图的PPI(326ppi)一致,可以推论出iPhoneXR使用的是二倍图@2x。

从页面宽高比例来看:

iPhoneXR宽度828/2=414pt,iPhoneXS Max宽度1242/3=414pt;

iPhoneXR高度1792/2=896pt,iPhoneXS Max高度2688/3=896pt;

我们神奇地发现,iPhoneXR与iPhoneXS Max宽高比是一致的!这意味着iOS开发者做完iPhoneXS Max的适配后,直接进行等比例缩放2/3就可以得到iPhoneXR了,不用重新进行修改布局(也可以先做iPhoneXR的适配,再等比例缩放到iPhone XS Max)。 

 

我们来做一个小结:

iPhoneXS、iPhoneXS Max使用的是三倍图@3x;

iPhoneXR使用的是二倍图@2x。

像素妹给大家整理了当前iOS适配所用到的切图及对应机型,便于大家记忆,是不是很贴心呢?(乖巧脸) 

 

二、新尺寸对设计布局的影响

新发布的iPhoneXS、XS Max、XR都采用了全面屏设计,因此我们必须保证布局填满屏幕,并且考虑到交互操作,要留出安全区域,才不会被圆角、刘海影响使用,布局的左右边距可根据产品自定义,这些点与iPhoneX是相同的。 

 

在上面像素妹提到过,iPhoneXS与iPhoneX尺寸大小完全一致,所以页面布局也是一样的。我们只需要懂得怎样适配到iPhoneXS Max以及iPhoneXR的布局就可以了(两者的的逻辑像素是一致的,均为414*896pt,区别在于一个是@3x,一个是@2x)。

方式有多个,接下来主要介绍两种:

方法一:

如果我们在设计的时候以iPhone8(375*667pt)为基准做设计稿,先得到iPhoneXR:由于都是@2x,首先需要将画板宽度拉宽为414pt,高度拉高为896pt(与我们做iPhone5到iPhone6的宽高变化处理是一样的道理),状态栏由20pt变高为44pt,在底部加上主页指示器(Home Indicator)高度为34pt,导航栏以及标签栏高度不变。我们发现iPhoneXR内容呈现的比iPhone8要多一些。

有了iPhoneXR后,直接等比例放大1.5倍就可以得到iPhoneXS Max。 

 

方法二:

如果我们在设计的时候以iPhoneX(375*812pt)为基准做设计稿,先得到iPhoneXS Max:由于都是@3x,首先需要将画板宽度拉宽为414pt,高度拉高为896pt(与方法一同理),状态栏、导航栏、标签栏、主页指示器的高度均不用更改。有了iPhoneXS Max后,直接等比例缩小2/3就可以得到iPhoneXR,很简单~。 

 

还有很多适配的方式,在这里就不一一赘述了。

最后给大家看一下今天凌晨发布会上的iPhone全家桶~

 

以上就是给大家整理出来的关于今天凌晨苹果发布会的内容和新iPhone适配指南,还是热腾腾的呢!裹上鸡蛋液,沾上面包糠,各位小伙伴们及时享用哦~

 

编辑:千锋UI设计

作者:新像素

UI中国主页:http://i.ui.cn/ucenter/80593.html

posted on 2018-09-14 11:11  Leo雷  阅读(1686)  评论(0编辑  收藏  举报

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