Win7 VS2017编译Godot3.0.2和2.1.4
千呼万唤屎出来,Godot终于发布3.0版本的源码了,今天是2018年3月17日,自去年接触过后,一直没事就刷刷Gayhub,看看3.0什么时候更新,刷了一年也没结果。
今天上Youtube无意中搜了下Godot3的教程,又无意中看了眼Gayhub,居然真的更新了,还一下发布3个版本,
3.0
3.01
3.02
不知道啥区别,都是13天前一起发布的。
https://github.com/godotengine/godot/releases
早就忘了如何编译了,赶快看一眼说明。
http://docs.godotengine.org/en/3.0/development/compiling/compiling_for_windows.html
所需工具
Python2.7 or Python3.x
Pywin32 Python Extension
SCons
先装Python,并把根目录加入Path环境变量
测试是否安装成功
python --version
下载
解压SCons,
进入SCons目录,运行
python setup.py install
测试是否安装成功
scons --version
无误后安装Pywin32 Python Extension,不装似乎也能编译,这个只是支持CPU多核并行的功能。
https://github.com/mhammond/pywin32/releases
开始菜单打开Developer Command Prompt for VS 2017
进入Godot3根目录,运行
scons p=windows vsproj=yes
经过慢长的编译,最后在根目录会生成
godot.sln
godot.vcxproj
等VS工程文件
直接打开工程,VS中Debug下编译
再次经过慢长的时间,终于完成
可以断点跟踪源码了
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补个Godot2.1.4的编译,之前不知道怎么编译过了,再次编译有问题。
方法基本同上,但是可能会提示rc不是内部或外部命令,这时把
C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\bin
下,比如x86目录添加到环境变量中就可以了
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转载于:https://www.cnblogs.com/kileyi/p/8591703.html
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每一个不曾起舞的日子,都是对生命的辜负。
But it is the same with man as with the tree. The more he seeks to rise into the height and light, the more vigorously do his roots struggle earthward, downward, into the dark, the deep - into evil.
其实人跟树是一样的,越是向往高处的阳光,它的根就越要伸向黑暗的地底。----尼采
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