开源3D渲染引擎选择 GamePlay3D
项目需要找一个开源3D渲染引擎,由于不是开发游戏,所以对各种炫酷效果没有要求,对编辑器也暂时没有需求。
对目前的一些开源引擎进行了对比:
开源引擎
引擎名称 | 网址 | Stars | Forks | 更新时间 |
---|---|---|---|---|
Ogre | https://github.com/OGRECave/ogre | 1.4k | 0.5k | 数天内 |
Godot | https://github.com/godotengine/godot | 26k | 5k | 数天内 |
GamePlay | https://github.com/gameplay3d/GamePlay | 2.9k | 1.1k | 4年前 |
Horder3D | https://github.com/horde3d/Horde3D | 0.8k | 0.2k | 2年前 |
Filament | https://github.com/google/filament | 8.1k | 0.5k | 数天内 |
Panda3D | https://github.com/panda3d/panda3d | 2k | 0.5k | 数天内 |
选型问题
1、是否有编辑器
Ogre/Godot有编辑器,可以直接用C#编辑场景。
其他都没有编辑器,需要手写场景。
2、学习资料、社区
Godot、ogre资料很多,社区很多。
GamePlay很久没有更新了,Filament是很新的引擎,资料很少,几乎查不到。
3、复杂度
GamePlay公司正在使用,容易学习。
Filament刚刚开始,源码容易阅读。
Godot已经非常复杂了,不容易全部阅读、自定义修改了。
4、完善度
Godot有全局光、动画效果等,filament几乎都要自己实现。
在Filament和GamePlay中,两者都提供转换工具,将fbx等转换为引擎可以识别的。但是Filament不支持fbx动画,所以选择了Gameplay。
Gameplay的集成
GitHub地址:https://github.com/gameplay3d/GamePlay
集成到Android里的demo地址:
https://github.com/Hujunjob/GamePlay
GamePlay3D 集成 Android
https://www.jianshu.com/p/c2eff71bcf20
作者:Lucky胡
链接:https://www.jianshu.com/p/8f4442bca0ac
来源:简书
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每一个不曾起舞的日子,都是对生命的辜负。
But it is the same with man as with the tree. The more he seeks to rise into the height and light, the more vigorously do his roots struggle earthward, downward, into the dark, the deep - into evil.
其实人跟树是一样的,越是向往高处的阳光,它的根就越要伸向黑暗的地底。----尼采
每一个不曾起舞的日子,都是对生命的辜负。
But it is the same with man as with the tree. The more he seeks to rise into the height and light, the more vigorously do his roots struggle earthward, downward, into the dark, the deep - into evil.
其实人跟树是一样的,越是向往高处的阳光,它的根就越要伸向黑暗的地底。----尼采