cmake
cmake
- 最大的Qt4程序群(KDE4)采用cmake作为构建系统
- Qt4的python绑定(pyside)采用了cmake作为构建系统
- 开源的图像处理库 opencv 采用cmake 作为构建系统
- ...
看来不学习一下cmake是不行了,一点一点来吧,找个最简单的C程序,慢慢复杂化,试试看:
例子一 |
单个源文件 main.c |
例子二 |
==>分解成多个 main.c hello.h hello.c |
例子三 |
==>先生成一个静态库,链接该库 |
例子四 |
==>将源文件放置到不同的目录 |
例子五 |
==>控制生成的程序和库所在的目录 |
例子六 |
==>使用动态库而不是静态库 |
例子一
一个经典的C程序,如何用cmake来进行构建程序呢?
//main.c #include <stdio.h> int main() { printf("Hello World!/n"); return 0; }
编写一个 CMakeList.txt 文件(可看做cmake的工程文件):
project(HELLO) set(SRC_LIST main.c) add_executable(hello ${SRC_LIST})
然后,建立一个任意目录(比如本目录下创建一个build子目录),在该build目录下调用cmake
- 注意:为了简单起见,我们从一开始就采用cmake的 out-of-source 方式来构建(即生成中间产物与源代码分离),并始终坚持这种方法,这也就是此处为什么单独创建一个目录,然后在该目录下执行 cmake 的原因
cmake .. -G"NMake Makefiles" nmake
或者
cmake .. -G"MinGW Makefiles" make
即可生成可执行程序 hello(.exe)
目录结构
+ | +--- main.c +--- CMakeList.txt | /--+ build/ | +--- hello.exe
cmake 真的不太好用哈,使用cmake的过程,本身也就是一个编程的过程,只有多练才行。
我们先看看:前面提到的这些都是什么呢?
CMakeList.txt
第一行 project 不是强制性的,但最好始终都加上。这一行会引入两个变量
- HELLO_BINARY_DIR 和 HELLO_SOURCE_DIR
同时,cmake自动定义了两个等价的变量
-
PROJECT_BINARY_DIR 和 PROJECT_SOURCE_DIR
因为是out-of-source方式构建,所以我们要时刻区分这两个变量对应的目录
可以通过message来输出变量的值
message(${PROJECT_SOURCE_DIR})
set 命令用来设置变量
add_exectuable 告诉工程生成一个可执行文件。
add_library 则告诉生成一个库文件。
- 注意:CMakeList.txt 文件中,命令名字是不区分大小写的,而参数和变量是大小写相关的。
cmake命令
cmake 命令后跟一个路径(..),用来指出 CMakeList.txt 所在的位置。
由于系统中可能有多套构建环境,我们可以通过-G来制定生成哪种工程文件,通过 cmake -h 可得到详细信息。
要显示执行构建过程中详细的信息(比如为了得到更详细的出错信息),可以在CMakeList.txt内加入:
- SET( CMAKE_VERBOSE_MAKEFILE on )
或者执行make时
- $ make VERBOSE=1
或者
- $ export VERBOSE=1
- $ make
例子二
一个源文件的例子一似乎没什么意思,拆成3个文件再试试看:
- hello.h 头文件
#ifndef DBZHANG_HELLO_ #define DBZHANG_HELLO_ void hello(const char* name); #endif //DBZHANG_HELLO_
- hello.c
#include <stdio.h> #include "hello.h" void hello(const char * name) { printf ("Hello %s!/n", name); }
- main.c
#include "hello.h" int main() { hello("World"); return 0; }
- 然后准备好CMakeList.txt 文件
project(HELLO) set(SRC_LIST main.c hello.c) add_executable(hello ${SRC_LIST})
执行cmake的过程同上,目录结构
+ | +--- main.c +--- hello.h +--- hello.c +--- CMakeList.txt | /--+ build/ | +--- hello.exe
例子很简单,没什么可说的。
例子三
接前面的例子,我们将 hello.c 生成一个库,然后再使用会怎么样?
改写一下前面的CMakeList.txt文件试试:
project(HELLO) set(LIB_SRC hello.c) set(APP_SRC main.c) add_library(libhello ${LIB_SRC}) add_executable(hello ${APP_SRC}) target_link_libraries(hello libhello)
和前面相比,我们添加了一个新的目标 libhello,并将其链接进hello程序
然后想前面一样,运行cmake,得到
+ | +--- main.c +--- hello.h +--- hello.c +--- CMakeList.txt | /--+ build/ | +--- hello.exe +--- libhello.lib
里面有一点不爽,对不?
- 因为我的可执行程序(add_executable)占据了 hello 这个名字,所以 add_library 就不能使用这个名字了
- 然后,我们去了个libhello 的名字,这将导致生成的库为 libhello.lib(或 liblibhello.a),很不爽
- 想生成 hello.lib(或libhello.a) 怎么办?
添加一行
set_target_properties(libhello PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello")
就可以了
例子四
在前面,我们成功地使用了库,可是源代码放在同一个路径下,还是不太正规,怎么办呢?分开放呗
我们期待是这样一种结构
+ | +--- CMakeList.txt +--+ src/ | | | +--- main.c | /--- CMakeList.txt | +--+ libhello/ | | | +--- hello.h | +--- hello.c | /--- CMakeList.txt | /--+ build/
哇,现在需要3个CMakeList.txt 文件了,每个源文件目录都需要一个,还好,每一个都不是太复杂
- 顶层的CMakeList.txt 文件
project(HELLO) add_subdirectory(src) add_subdirectory(libhello)
- src 中的 CMakeList.txt 文件
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/libhello) set(APP_SRC main.c) add_executable(hello ${APP_SRC}) target_link_libraries(hello libhello)
- libhello 中的 CMakeList.txt 文件
set(LIB_SRC hello.c) add_library(libhello ${LIB_SRC}) set_target_properties(libhello PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello")
恩,和前面一样,建立一个build目录,在其内运行cmake,然后可以得到
- build/src/hello.exe
- build/libhello/hello.lib
回头看看,这次多了点什么,顶层的 CMakeList.txt 文件中使用 add_subdirectory 告诉cmake去子目录寻找新的CMakeList.txt 子文件
在 src 的 CMakeList.txt 文件中,新增加了include_directories,用来指明头文件所在的路径。
例子五
前面还是有一点不爽:如果想让可执行文件在 bin 目录,库文件在 lib 目录怎么办?
就像下面显示的一样:
+ build/ | +--+ bin/ | | | /--- hello.exe | /--+ lib/ | /--- hello.lib
- 一种办法:修改顶级的 CMakeList.txt 文件
project(HELLO) add_subdirectory(src bin) add_subdirectory(libhello lib)
不是build中的目录默认和源代码中结构一样么,我们可以指定其对应的目录在build中的名字。
这样一来:build/src 就成了 build/bin 了,可是除了 hello.exe,中间产物也进来了。还不是我们最想要的。
- 另一种方法:不修改顶级的文件,修改其他两个文件
src/CMakeList.txt 文件
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/libhello) #link_directories(${PROJECT_BINARY_DIR}/lib) set(APP_SRC main.c) set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/bin) add_executable(hello ${APP_SRC}) target_link_libraries(hello libhello)
libhello/CMakeList.txt 文件
set(LIB_SRC hello.c) add_library(libhello ${LIB_SRC}) set(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/lib) set_target_properties(libhello PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello")
例子六
在例子三至五中,我们始终用的静态库,那么用动态库应该更酷一点吧。 试着写一下
如果不考虑windows下,这个例子应该是很简单的,只需要在上个例子的 libhello/CMakeList.txt 文件中的add_library命令中加入一个SHARED参数:
add_library(libhello SHARED ${LIB_SRC})
可是,我们既然用cmake了,还是兼顾不同的平台吧,于是,事情有点复杂:
- 修改 hello.h 文件
#ifndef DBZHANG_HELLO_ #define DBZHANG_HELLO_ #if defined _WIN32 #if LIBHELLO_BUILD #define LIBHELLO_API __declspec(dllexport) #else #define LIBHELLO_API __declspec(dllimport) #endif #else #define LIBHELLO_API #endif LIBHELLO_API void hello(const char* name); #endif //DBZHANG_HELLO_
- 修改 libhello/CMakeList.txt 文件
set(LIB_SRC hello.c) add_definitions("-DLIBHELLO_BUILD") add_library(libhello SHARED ${LIB_SRC}) set(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/lib) set_target_properties(libhello PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello")
恩,剩下来的工作就和原来一样了。
每一个不曾起舞的日子,都是对生命的辜负。
But it is the same with man as with the tree. The more he seeks to rise into the height and light, the more vigorously do his roots struggle earthward, downward, into the dark, the deep - into evil.
其实人跟树是一样的,越是向往高处的阳光,它的根就越要伸向黑暗的地底。----尼采
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