[刷题] Leetcode算法 (2020-2-27)
1.最后一个单词的长度(很简单)
题目:
给定一个仅包含大小写字母和空格 ' ' 的字符串 s,返回其最后一个单词的长度。
如果字符串从左向右滚动显示,那么最后一个单词就是最后出现的单词。
如果不存在最后一个单词,请返回 0 。
说明:一个单词是指仅由字母组成、不包含任何空格的 最大子字符串。
示例:
输入: "Hello World" 输出: 5
代码:
class Solution: def lengthOfLastWord(self, s: str) -> int: # 如果s为空即"",直接返回0 if not s: return 0 # 按空格分隔成多个列表(前后空格会被自动剔除) s_list = s.split() # 如果s_list为空列表[],则返回0。在s = " "这种情况下,s_list会是空列表 if not s_list: return 0 # 返回最后一个单词的长度 return len(s_list[-1])
这个题非常简单。
2.加一(很简单)
题目:
给定一个由整数组成的非空数组所表示的非负整数,在该数的基础上加一。
最高位数字存放在数组的首位, 数组中每个元素只存储单个数字。
你可以假设除了整数 0 之外,这个整数不会以零开头。
示例:
输入: [1,2,3] 输出: [1,2,4] 解释: 输入数组表示数字 123。 输入: [4,3,2,1] 输出: [4,3,2,2] 解释: 输入数组表示数字 4321。
代码1:
class Solution: def plusOne(self, digits: List[int]) -> List[int]: # 从个位数往前循环 for i in range(len(digits)-1,-1,-1): # 如果加1小于10,则加1直接返回即可 if digits[i] + 1 < 10: digits[i] += 1 break # 如果加1等于10,说明进位 else: # 该位为0,继续下一次循环(前一位继续+1) digits[i] = 0 # 特殊情况,如果已经是最高位,则需要在index=0的位置加一位 if i == 0: digits.insert(0,1) return digits
普通进位做法。从各位开始,每一位加1是否进位,进位则循环前面一位数,直到不进位为止。
代码2:
class Solution: def plusOne(self, digits: List[int]) -> List[int]: # 将列表中的数字全部转换为字符 s = [str(i) for i in digits] # 字符列表-->字符串-->数字-->加1-->字符串-->字符列表 return [int(i) for i in list(str(int(''.join(s)) + 1))]
利用python语言的便利性来做。
3.二进制求和
题目:
给定两个二进制字符串,返回他们的和(用二进制表示)。
输入为非空字符串且只包含数字 1
和 0
。
示例:
输入: a = "11", b = "1" 输出: "100" 输入: a = "1010", b = "1011" 输出: "10101"
代码:
class Solution: def addBinary(self, a: str, b: str) -> str: # 将a和b都转换为十进制数字 a, b = eval('0b' + a), eval('0b' + b) # ab的和-->二进制-->字符串-->去掉'ob' return str(bin(a+b))[2:]
4.X的平方根
题目:
实现 int sqrt(int x) 函数。
计算并返回 x 的平方根,其中 x 是非负整数。
由于返回类型是整数,结果只保留整数的部分,小数部分将被舍去。
示例:
输入: 8 输出: 2 说明: 8 的平方根是 2.82842..., 由于返回类型是整数,小数部分将被舍去。
代码1:
class Solution: def mySqrt(self, x: int) -> int: i = 0 while True: if i ** 2 > x: return i-1 elif i ** 2 == x: return i i += 1
暴力法,从0开始一个一个试,当平方大于x的时候,i-1就是结果。时间复杂度O(n)。
代码2:
class Solution: def mySqrt(self, x: int) -> int: if x == 0: return 0 left = 1 right = x // 2 # 当最后找到值得时候,left会等于right while left < right: # 注意:这里一定取右中位数,如果取左中位数,代码可能会进入死循环 mid = (left + right + 1) >> 1 square = mid * mid if square > x: right = mid - 1 else: left = mid # 因为一定存在,因此无需后处理 return left
二分法,时间复杂度O(logn)。
5.爬楼梯(青蛙跳楼梯)
题目:
假设你正在爬楼梯。需要 n 阶你才能到达楼顶。
每次你可以爬 1 或 2 个台阶。你有多少种不同的方法可以爬到楼顶呢?
注意:给定 n 是一个正整数。
示例:
输入: 3 输出: 3 解释: 有三种方法可以爬到楼顶。 1. 1 阶 + 1 阶 + 1 阶 2. 1 阶 + 2 阶 3. 2 阶 + 1 阶
代码1:
class Solution: def climbStairs(self, n: int) -> int: # 结束条件 if n == 1: return 1 if n == 2: return 2 # 递归规律,n梯的爬法 = n-1的爬法数 + n-2的爬法数 return self.climbStairs(n-2)+ self.climbStairs(n-1)
递归解法,结束条件很简单,重要是找到规律。
代码2:(DP很不错)
class Solution: def climbStairs(self, n: int) -> int: # 前三个元素为n=0,n=2,n=2时的爬法数 climb = [0,1,2] # 从3开始循环[3,n] for i in range(3,n+1): # 在数据对应的index记录index个台阶的爬法数,同样利用的递归中找到的规律 climb.append(climb[-1] + climb[-2]) return climb[n]
DP解法,和递归的原理一样,只是使用了一个列表来记录每次的计算结果。与递归的不同就是不用开辟非常多的栈(太深要导致程序崩)。
6.杨辉三角
题目:
给定一个非负整数 numRows,生成杨辉三角的前 numRows 行。
在杨辉三角中,每个数是它左上方和右上方的数的和。
示例:
输入: 5 输出: [ [1], [1,1], [1,2,1], [1,3,3,1], [1,4,6,4,1] ]
代码1:
class Solution: def generate(self, numRows: int) -> List[List[int]]: res = [] if not numRows: return res res.append([1]) if numRows == 1: return res res.append([1,1]) if numRows == 2: return res # 上一行的元素,两两相加,放入一个列表。然后前后各添一个1,就得到下一行的列表 def createNext(li): temp = [] for i in range(0,len(li)-1): temp.append(li[i]+li[i+1]) temp.insert(0,1) temp.append(1) return temp # 迭代的计算每一行,全部append到res中 init = res[-1] for i in range(3,numRows+1): nex = createNext(init) res.append(nex) init = nex return res
杨辉三角的规律就是从第3行起,除边缘两个元素是1,中间的元素都是前一行元素两两相加的和。所以思想就是由上一行生成下一行的元素。上述代码是比较low的写法。
代码2:
class Solution: def generate(self, numRows: int) -> List[List[int]]: # 如果numRows=0,直接返回空列表 if numRows == 0: return [] # 初始res为numRows=1时的结果 res = [[1]] # 当len(res)<numRows时,表示后面还需要继续算 while len(res) < numRows: # 计算下一行列表nex。这里比较巧妙,观察到规律 [1,3,3,1] = [0]+[1,2,1] 对应元素加 [1,2,1]+[0],利用zip()可以做到对应元素求和。 nex = [a+b for a, b in zip([0]+res[-1], res[-1]+[0])] res.append(nex) return res
以上是比较巧妙的写法,找出后一行和前一行的核心规律。 [1,3,3,1] = [0]+[1,2,1] 和 [1,2,1]+[0] 对应元素的和。然后利用zip来协助求解对应元素的和。
总结:
# 这种看似有规律的题,一定要多发现不同的规律。有些规律很明显,但不一定是最好的规律。 # 一旦发现了最方便的规律。代码会更简洁易懂
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