[ES6] ES 6基本用法
ES6(JS)在线编辑器:https://www.runoob.com/try/try.php?filename=tryjs_hoisting4
一、ES6语法
1.let
局部作用域
{ let x = 5; } console.log(x)
let定义的变量x的作用域在大括号范围内,所以在括号外面打印x,会报错:y is not defined
不存在变量提升
console.log(y) var y = 6;
当我们使用var来定义变量y时,之前打印y的话,结果为undefined,而不会报错,这是因为y的声明被自动提前到作用域的最前面了,相当于:
var y; // 此时y为undefined console.log(y) var y = 6;
从这里也可以看出,var是可以对变量重复声明的。
变量不能重复声明
let不能对变量重复声明:
{ let x = 5; let x = 7; }
报错:Identifier 'x' has already been declared
2.const
和let的特点类似:
- 局部作用域
- 不存在变量提升
- 变量不能重复声明
另外还有一条,就是定义常量(即不可变):
- 定义常量
3.模板字符串
let name = 'leo'; let str = `我的名字是:${name}`; console.log("str: " + str);
模板字符串两边使用的是"反引号"。
4.箭头函数
在ES5中,我们定义函数是这样的:
function add(x){ return x; }
或者:
var add = function(x){ return x; }
但在ES6中,添加了箭头函数:
let add2 = (x)=>{ // 这里的(x)表示参数为x return x; }
还有一种(直接返回参数):
let add2 = x => x; // 第一个x为参数,第二个x为return x;
5.定义对象
let person = { name : "leo", age :32, func : function(){ console.log(this); // 打印{name: "leo", age: 32, func: ƒ},指向person本身 console.log(this.name); // 打印leo } } person.func();
单体模式写法:
let person = { name : "leo", age :32, func(){ console.log(this); // 打印 {name: "leo", age: 32, func: ƒ},指向person本身 console.log(this.name); // 打印leo } } person.func();
两面两种写法是完全一样的。
但是,如果在对象中使用箭头函数:
let person = { name : "leo", age :32, func : ()=>{ console.log(this); // 打印 Window {parent: Window, opener: null, top: Window, length: 0, frames: Window, …} } } person.func();
可以看到,this的指向被改变了。不是指向person本身,而是指向创建person对象的父级对象(即上下文),这里是Window。
6.类
在ES5中,类是这么定义的:
// 定义一个Person类,属性有name和age var Person = function(name,age){ this.name = name; this.age = age; } // 为Person类添加方法showName Person.prototype.showName = function(){ console.log(this.name); } // 定义个Person对象p var p = new Person('leo',32); p.showName();
在ES6中:
class Person{ // 构造函数,和python的__init__()一样 constructor(name,age){ this.name=name; this.age=age; } // 定义方法 showName(){ console.log(this.name); } } let p = new Person('leo',32); p.showName();
注意,成员方法都是单体模式写法。
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保持学习,否则迟早要被淘汰*(^ 。 ^ )***