会员
周边
捐助
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
立航
我的游戏开发之路
博客园
首页
管理
2017年5月8日
画地为Mask,随心所欲的高效遮罩组件[Unity]
摘要: 在上一篇博文"扔掉遮罩,更好的圆形Image组件"中,笔者改变Image的顶点数据,使得Image呈圆形显示,避免了Mask的使用,从而节省Drawcall消耗,提高渲染效率了。这也启发了笔者,有没有可能通过同样原理实现Mask,做到在某些需要显示特定形状Icon的场景下,替代Unity原生Mask
阅读全文
posted @ 2017-05-08 10:43 立航
阅读(24324)
评论(11)
推荐(13)
编辑
公告