随笔 - 56  文章 - 27 评论 - 33 阅读 - 99855
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随笔分类 -  编码规范

C#编程规范(七 命名规范 其他规范)
摘要:第七章 控件命名规则 7.1命名方法 控件名简写+英文描述,英文描述首字母大写 7.2 主要控件名简写对照表 控件名 简写 控件名 简写 Label lbl TextBox ... 阅读全文
posted @ 2007-12-14 15:12 朱胜 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
C#编程规范(六 语句)
摘要:第六章 语句 6.1 每行一个语句 每行最多包含一个语句。如 a++; //推荐 b--; //推荐 a++; b--; //不推荐 6.2复合语句 复合语句是指包含"父语句{子语句;子语句;}"的语句,使用复合语句应遵循以下几点 1 子语句要缩进。 2 左花括号“... 阅读全文
posted @ 2007-12-14 15:11 朱胜 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑
C#编程规范(五 命名规范)
摘要:第五章 命名规范 5.1 命名概述 名称应该说明“什么”而不是“如何”。通过避免使用公开基础实现(它们会发生改变)的名称,可以保留简化复杂性的抽象层。例如,可以使用 GetNextStudent(),而不是 GetNextArrayElement()。 命名原则是: 选择正确名称时的困难可能表明需要进一步分析或定义项的目的。使名称足够长以便有一定的意义,并且足够短以避免冗长。唯一名... 阅读全文
posted @ 2007-12-14 15:09 朱胜 阅读(820) 评论(0) 推荐(0) 编辑
C#编程规范(四 申明)
摘要:第四章 申明 4.1 每行声明数 一行只建议作一个声明,并按字母顺序排列。如 int level; //推荐 int size; //推荐 int x, y; //不推荐 4.2 初始化 建议在变量声明时就对其做初始化。 4.3 位置 变量建议... 阅读全文
posted @ 2007-12-14 15:07 朱胜 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑
C#编程规范(三 程序注释)
摘要:第三章程序注释 3.4 注释概述 1、修改代码时,总是使代码周围的注释保持最新。 2、在每个例程的开始,提供标准的注释样本以指示例程的用途、假设和限制很有帮助。注释样本应该是解释它为什么存在和可以做什么的简短介绍. 3、避免在代码行的末尾添加注释;行尾注释使代码更难阅读。不过在批注变量声明时,行尾注释是合适的;在这种情况下,将所有行尾注释在公共制表位处对齐。 4 、避免杂乱的注释,如一整... 阅读全文
posted @ 2007-12-14 15:07 朱胜 阅读(996) 评论(0) 推荐(0) 编辑
C#编程规范(二 代码外观)
摘要:第二章 代码外观 2.1 列宽 代码列宽控制在110字符左右。 2.2 换行 当表达式超出或即将超出规定的列宽,遵循以下规则进行换行 1、在逗号后换行。 2、 在操作符前换行。 3、规则1优先于规则2。 当以上规则会导致代码混乱的时候自己采取更灵活的换行规则。 ... 阅读全文
posted @ 2007-12-14 15:06 朱胜 阅读(394) 评论(0) 推荐(0) 编辑
C#编程规范(一)
摘要:第一章 概述 规范制定原则 1 方便代码的交流和维护。 2 不影响编码的效率,不与大众习惯冲突。 3 使代码更美观、阅读更方便。 4 使代码的逻辑更清晰、更易于理解。 术语定义 Pascal 大小写 将标识符的首字母和后面连接的每个单词的首字母都大写。可以对三字符或更多字符的标识符使用Pascal 大小写。例如: BackC... 阅读全文
posted @ 2007-12-14 15:05 朱胜 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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