依赖倒置原则
1、依赖倒置原则的定义
高层模块不应该依赖低层模块,它们都应该依赖抽象。抽象不因该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
另一种定义方式:针对接口编程,不要针对实现编程。
2、什么是依赖?
例子:如果在 Class A 中,有 Class B 的实例,则称 Class A 对 Class B 有一个依赖。例如下面类 Human 中用到一个 Father 对象,我们就说类 Human 对类 Father 有一个依赖。
public class Human {
...
Father father;
...
public Human() {
father = new Father();
}
}
3、如何倒置?
比萨店是上层模块,比萨是下层模块,如果把比萨店和它依赖的对象画成一张图,看起来是这样:
图一的依赖箭头都是从上往下的,图二的箭头出现了从下往上,依赖关系确实“倒置”了。另外,此例子也很好的解释了“上层模块不应该依赖底层模块,
它们都应该依赖于抽象。”,在最开始的设计中,高层模块PizzaStroe直接依赖低层模块(各种具体的Pizaa),调整设计后,高层模块和低层模块都依赖于抽象(Pizza)
简单来说,依赖倒转原则就是指:代码要依赖于抽象的类,而不要依赖于具体的类;要针对接口或抽象类编程,而不是针对具体类编程。
类之间的耦合:
零耦合关系
具体耦合关系
抽象耦合关系
依赖倒转原则要求客户端依赖于抽象耦合,以抽象方式耦合是依赖倒转原则的关键。
依赖注入:
构造注入(Constructor Injection):通过构造函数注入实例变量。
设值注入(Setter Injection):通过Setter方法注入实例变量。
接口注入(Interface Injection):通过接口方法注入实例变量
public class Human {
...
Father father;
...
public Human() {
father = new Father();
}
}
public class Human {
...
Father father;
...
public Human(Father father) {
this.father = father;
}
}
public class Human {
...
Father father;
...
public SetFather(Father father) {
this.father = father;
}
}
上面代码中,我们将 father 对象作为构造函数的一个参数传入。在调用 Human 的构造方法之前外部就已经初始化好了 Father 对象。像这种非自己主动初始化依赖,而通过外部来传入依赖的方式,我们就称为依赖注入。
现在我们发现上面 1 中存在的两个问题都很好解决了,简单的说依赖注入主要有两个好处:
(1). 解耦,将依赖之间解耦。
(2). 因为已经解耦,所以方便做单元测试,尤其是 Mock 测试