摘要: 上篇文字说到,iPhone 6和iPhone 5s用户用Auto或者Metal可能会出问题,所以改用OpenGL ES3.0 这个问题不知道在哪个版本被修复掉了,总之用Metal没问题了,现在iOS 11或者以上用户必须用Metal或者Auto,如果强制用OpenGL ES3.0或者2.0会很容易出 阅读全文
posted @ 2018-07-04 16:11 冷夜焰凝 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近遇到一个很尴尬的问题,iPhone 6,iPhone 5s及iPad Air 2这些设备里(其他设备没有= =),unity生成的ipa中,有些相机没有被渲染。 其实网上找了一圈基本上很多人也遇到这个问题了,应该是6以后有了重大的渲染API的更新,导致6及6以前的设备不支持。 我这边使用了UGU 阅读全文
posted @ 2018-02-05 20:15 冷夜焰凝 阅读(348) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.insert语句。 insert into kudoran."users"("role", "userName", "password", "state") values (1, 'admin', 'admin', 0);注意这个是加了触发器之后的插入语句,所以没有插入主键,个人认为自增这个过程应该做到数据库里,而不应该从软件实现的时候去做。这里面有几个注意点:1)注意在表名前面注明是哪个用户的表,表要打"",否则报错;2)表后面的每列尽量 阅读全文
posted @ 2011-10-14 12:21 冷夜焰凝 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一直不理解为什么我在实验室过得很压抑,不开心,总觉得没有成就感,挫败感反而特别强烈。照说我的研究生比有些同学已经辛苦很多了,付出了非常多的努力,但是却没有什么成就感,是因为我的努力都白费了么?今天跟老爸打电话说起这事,才觉得确实不完全是我个人的问题。 我这个人可能没有什么安全感,所以非常需要别人的认同,我自己好像经常很难认同自己,尤其是我做的一些东西,当时做出来可能觉得不错,可是回头看看就觉得那是垃圾,我怎么能写出那样的垃圾。如果只是自己做也许没什么,不断地自我否定才能有提高,可是在一个团队里就不是这样了。如果一个人辛辛苦苦没日没夜加班赶工做出来的东西得不到一点肯定,只是被各种问题缠身,被各. 阅读全文
posted @ 2011-08-27 01:54 冷夜焰凝 阅读(364) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [说明]本文原载于本人的qq空间,但为了把平时经验一类的东西放到一起便于管理,于是转到此处1.要随时沟通,如果时间不够一定要降低复杂度,尤其是这种项目。2.要搞明白做项目需要的背景知识,这次就是因为没有数字信号处理方面的知识搞得内核耗掉太多时间。所以,一定要学会,至少明白背景知识需要什么,怎么用。内核最好有两个或以上的人一起看,这样可以取长补短。尤其是当遇到数据处理的时候,一定要有相应的知识的储备。3.做界面一定要有完整的界面流程,哪个按钮,哪个菜单,单击左键右键实现什么功能,一定要事前商量好。界面变化如有必要一定要用很好地结构记录,这次的结构就让我特别舒服,虽然我不会用那几个东西,但是这个结 阅读全文
posted @ 2011-08-14 23:00 冷夜焰凝 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [说明]本文原发表在CSDN,本人原创 买了本《游戏设计基础》,好好学着点,打点基础。以下是一边看书一边觉得很有道理的话还有自己的一些想法。 一款游戏就应该像一个品牌一样,有它特有的组成,同时也是最吸引人的部分,不管是画风,音乐,剧情,战斗模式...什么都好。它也要有流行元素融合在其中,但一定不能喧宾夺主 不是学过游戏设计就会设计游戏了,所有的理论只是用来指导实践的,作用只不过是在真正进行实践的时候来保护我们原有既定的目标,不让它过于发散以致过犹不及 游戏的最终目标:娱乐玩家 良好的游戏设计应该是优雅的,它需要卓越地将它们的艺术性元素和功能性元素融合在一起。 不能够通过简单地投入所有的可玩性流 阅读全文
posted @ 2011-08-14 22:57 冷夜焰凝 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [说明]:该文章为本人从前发表在CSDN中的文章,因为网络不稳定等原因,计划将那边的文章全部导到这边来保存。如果看到雷同文字,请勿做抄袭处理,文章全部导过来之后,我会将从前CSDN那边的文章全部删除。 1. 游戏中,主角的某些状态参数是要存两份的,不管是存在一个什么表里也好是用静态也好,但这些状态必须存两份,不然很容易出问题。举个很简单的例子,我在战斗中对某角色使用了增加速的技能或者物品,等游戏结束后,如果该角色没有升级,那么他的速应该恢复到他战斗前的水平。同理攻防武运等这些状态都应该是这样的,还有异常状态,中毒等,当然那些只有两种状态,可以直接通过置参数的方法解决问题,但是攻防武运速等状态就 阅读全文
posted @ 2011-08-14 22:52 冷夜焰凝 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑