06 2012 档案

摘要:1.文件名:每个单词的首字符大写。2.换行:超出规定的列宽时的换行。逗号后换行;操作符前换行。3.空行: 一行:方法与方法之间;变量与方法之间;方法内不同逻辑块之间;方法中返回语句和其他语句之间,不同类的属性之间。 两行:接口和类的定义之间;枚举和类的定义之间;类与类的定义之间。4.空格:关键字和左括号之间;逗号之后;二元操作符两端;for()括号内的三个语句之间。 PS:方法名和左括号之间不加空格。5.花括号:独立成行,并且成对的要上下对齐。 PS:条件语句和循环语句必须加花括号,即使只有一条语句。6.声明:一行只声明一个变量。7.类、方法和变量命名: 变量:形容词+名词or名词+... 阅读全文
posted @ 2012-06-06 18:01 Marble 阅读(732) 评论(0) 推荐(0)
摘要:图片按钮的两态变化鼠标左键按下down和弹起up所触发的事件编写两个脚本文件一个是点击按钮的图片变化(UI代码) 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class MyUIButton : MonoBehaviour 5 { 6 public Texture2D[] btn; 7 public string doUpMethodName; 8 public string doDownMethodName; 9 Rect rc;10 int index = 0;11 12... 阅读全文
posted @ 2012-06-06 16:23 Marble 阅读(17128) 评论(0) 推荐(0)
摘要:首先给出MonoDevelop的调试快捷键步骤:1.光标定位到代码中的指定行,按F9设置断点。2.在点击"Attach to Process..."出现的面板中选择Process Name为Unity Editor(Unity)后,点击Attach按钮3.运行untiy工程,就可以F10 F11 Shift+F11啦4.调试结束Shift+F5 阅读全文
posted @ 2012-06-06 13:57 Marble 阅读(1812) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在引用UZGUI插件时,u3d编辑器的菜单栏发生了变化,新增了菜单和菜单项,于是乎自己也像尝试一下,看了EZGUI的About_EZ_GUI脚本文件后,结果大出我所料,原来SO EASY! 1 using UnityEngine; 2 using UnityEditor; 3 4 public class Example { 5 6 [MenuItem("new Menu/new/new new/new item")] 7 static void showDialog() 8 { 9 EditorUtility.DisplayDialog("titl... 阅读全文
posted @ 2012-06-04 14:43 Marble 阅读(6669) 评论(0) 推荐(0)
摘要:vimperator:View Code noremap j 8jnoremap k 8knoremap J noremap K noremap h gTnoremap l gtmap noremap > g$gvim:View Code "=========================================================================set nocompatible " 关闭 vi 兼容模式set wildmenu "命令行补全syntax on " 自动... 阅读全文
posted @ 2012-06-01 16:36 Marble 阅读(611) 评论(0) 推荐(1)