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2006年4月8日

摘要: /**//*--------------------------------------------------------------------------------------------- Eclinse Len3d.All Righ... 阅读全文
posted @ 2006-04-08 19:25 Len3d 阅读(574) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2006年3月22日

摘要: //---------------------------------------------------------------------------------------------typedef struct my_error_mgr { struct jpeg_error_mgr pub; jmp_buf setjmp_buffer;} *my_error_ptr;METH... 阅读全文
posted @ 2006-03-22 14:58 Len3d 阅读(677) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: //---------------------------------------------------------------------------------------------Parser::Parser(){}//-------------------------------------------------------------------------------------... 阅读全文
posted @ 2006-03-22 14:55 Len3d 阅读(470) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2006年1月29日

摘要: 05对于我是非常有意义的一年。人生实现了转折,还算顺利,没什么遗憾。告别了忧郁,换了一个人生观和人格。技术上突飞猛进,尤其是对Renderer架构的理解。艺术感觉没有退化,还做了一些东西。音乐也没有放弃,一点点的在提高。身体更健康了,毅力更变态了。人际上虽然有欠缺,总的还是在进步。爱情非常美满,感谢我的女主角的呵护!我还是相信厚积薄发,在06年要继续努力! 阅读全文
posted @ 2006-01-29 14:12 Len3d 阅读(274) 评论(4) 推荐(0) 编辑

2006年1月27日

摘要: /**//*---------------------------------------------------------------------------------------------------- DESCRIPTION : The following code is used to instead C++ virtual function mechanism ... 阅读全文
posted @ 2006-01-27 15:39 Len3d 阅读(317) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2006年1月5日

摘要: 阅读全文
posted @ 2006-01-05 09:26 Len3d 阅读(292) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2005年11月13日

摘要: 写真实感3D渲染器真是比较累的事,所以我现在选择先做一件比较轻松的事,就是写个能玩的3D室内游戏引擎。因为只要求能玩就行,所以肯定比较简陋了,但是能放松心情,为后面的痛苦工作做准备,因为我长期以来的工作根本都是理论上的,别人看不到我的成果,所以做游戏能让别人更容易了解我的工作,也便于传播图形学理论…… 阅读全文
posted @ 2005-11-13 15:23 Len3d 阅读(518) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2005年10月8日

摘要: 为什么mental ray的final gather有一个预计算fg points的过程?fg points究竟指的是什么?还有,mr的fg难道不是在eye ray与物体相交时从intersected point发出的么?难道是在visiblity determination之前从eye position发射的? 阅读全文
posted @ 2005-10-08 18:36 Len3d 阅读(327) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2005年9月11日

摘要: //-------------------------------------------------// Smart Pointer//-------------------------------------------------#ifndef _SMART_POINTER_H#define _SMART_POINTER_Hextern std::li... 阅读全文
posted @ 2005-09-11 20:31 Len3d 阅读(462) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2005年9月3日

摘要: eiBool eiTriangle::intersect(eiRay *ray, eiObject *po, eiFloat & oldt, eiPrimitive* & ret_pri, eiFloat *cust_data, HitParam *hparam){ if ( clip == EI_BSP_PRIMITIVE... 阅读全文
posted @ 2005-09-03 01:20 Len3d 阅读(404) 评论(0) 推荐(0) 编辑