摘要:
/**//*--------------------------------------------------------------------------------------------- Eclinse Len3d.All Righ... 阅读全文
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//---------------------------------------------------------------------------------------------typedef struct my_error_mgr { struct jpeg_error_mgr pub; jmp_buf setjmp_buffer;} *my_error_ptr;METH... 阅读全文
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05对于我是非常有意义的一年。人生实现了转折,还算顺利,没什么遗憾。告别了忧郁,换了一个人生观和人格。技术上突飞猛进,尤其是对Renderer架构的理解。艺术感觉没有退化,还做了一些东西。音乐也没有放弃,一点点的在提高。身体更健康了,毅力更变态了。人际上虽然有欠缺,总的还是在进步。爱情非常美满,感谢我的女主角的呵护!我还是相信厚积薄发,在06年要继续努力! 阅读全文
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/**//*---------------------------------------------------------------------------------------------------- DESCRIPTION : The following code is used to instead C++ virtual function mechanism ... 阅读全文
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写真实感3D渲染器真是比较累的事,所以我现在选择先做一件比较轻松的事,就是写个能玩的3D室内游戏引擎。因为只要求能玩就行,所以肯定比较简陋了,但是能放松心情,为后面的痛苦工作做准备,因为我长期以来的工作根本都是理论上的,别人看不到我的成果,所以做游戏能让别人更容易了解我的工作,也便于传播图形学理论…… 阅读全文
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为什么mental ray的final gather有一个预计算fg points的过程?fg points究竟指的是什么?还有,mr的fg难道不是在eye ray与物体相交时从intersected point发出的么?难道是在visiblity determination之前从eye position发射的? 阅读全文
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//-------------------------------------------------// Smart Pointer//-------------------------------------------------#ifndef _SMART_POINTER_H#define _SMART_POINTER_Hextern std::li... 阅读全文
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eiBool eiTriangle::intersect(eiRay *ray, eiObject *po, eiFloat & oldt, eiPrimitive* & ret_pri, eiFloat *cust_data, HitParam *hparam){ if ( clip == EI_BSP_PRIMITIVE... 阅读全文
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