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2010年3月15日

摘要: The next five calls implement a layer on top of standard memory allocation. They allow to allocate special block arenas from which memory is allocated. All blocks in a block arena have the same size t... 阅读全文
posted @ 2010-03-15 13:00 Len3d 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: Database Module (DB)IntroductionThe database is a common repository for data. The most important application is the scene data, but it can keep auxiliary data such as function declarations and frame b... 阅读全文
posted @ 2010-03-15 12:31 Len3d 阅读(365) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2010年2月26日

摘要: There are three types of inputs and outputs in a shader: uniforms, attributes and varyings. Uniforms are values which do not change during a rendering, for example the light position or the light colo... 阅读全文
posted @ 2010-02-26 17:01 Len3d 阅读(1138) 评论(5) 推荐(0) 编辑

2009年12月25日

摘要: 1. Move depth controlling code out of RayEngine. --Done2. Convert the implementation of RayEngine from FileReader based into DataArray based. --Done3. Use single-linked list to optimize sample_list.pu... 阅读全文
posted @ 2009-12-25 10:50 Len3d 阅读(487) 评论(16) 推荐(0) 编辑

2009年12月21日

摘要: scene       FastRay     RayInterface    mental ray  num. polygonsgeneral_03    21 sec      53 sec       4 sec     1190400general_04    1 min 10 sec   3 min 18 sec    20 sec    4761600general_05    2 m... 阅读全文
posted @ 2009-12-21 12:36 Len3d 阅读(274) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2009年11月17日

摘要: before e_Renderer::render, 400MB memoy was taken...so...problems not in the core...which is, somehow, a piece of good news:) another more significant hotspot of memory allocation is in bsp constructio... 阅读全文
posted @ 2009-11-17 15:23 Len3d 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年11月14日

摘要: A good memory allocator is everything that I need, which is efficient at allocating/deallocating. 阅读全文
posted @ 2009-11-14 11:25 Len3d 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年11月1日

摘要: Problems:1. duplicated indirect addressing2. cache misses3. long latency4. unnecessary calculationsSolutions:1. address once2. allocate memory in more efficient way3. hide latency with multi-pipelinin... 阅读全文
posted @ 2009-11-01 12:23 Len3d 阅读(186) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2009年10月31日

摘要: 一种方法是使用文件锁,利用fcntl函数对于文件进行加锁解锁操作,以达到互斥访问的目的,但是在控制时需要注意进程之间的关系,在有多个进程和共享资源时,应注意死锁的避免。上一个最开始写的程序吧,简单,就是两个进程互斥访问文件。#include <iostream>#include <sys/types.h>#include <unistd.h>#include &... 阅读全文
posted @ 2009-10-31 11:50 Len3d 阅读(748) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年10月15日

摘要: 如何:将 Visual C++ 速成版与 Microsoft Platform SDK 一起使用安装之后,您可以立即使用 Visual C++ 2005 速成版 来生成功能强大的 .NET Framework 应用程序。若要使用 Visual C++ 速成版 生成 Win32 应用程序,只需采取几个步骤,下面对此进行了详细介绍。安装 Platform SDK 以便与 Visual C++ 速成版结... 阅读全文
posted @ 2009-10-15 23:44 Len3d 阅读(1039) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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