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2009年4月21日

摘要: my final conclusions are: 1. each thread should have its own caches, including texture cache, geometry cache, GPIT cache, file reader cache...so we can be lock-free. 2. shading grid's data structure i... 阅读全文
posted @ 2009-04-21 22:30 Len3d 阅读(220) 评论(1) 推荐(0) 编辑