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2008年8月23日

摘要: 我发现如果用WaitForMultipleObjects来等待线程,Max就会崩溃,但是如果在线程内部不调用Max SDK的Bitmap::RefreshWindow和RendProgressCallback::Progress函数,就不会崩溃。 阅读全文
posted @ 2008-08-23 12:53 Len3d 阅读(243) 评论(1) 推荐(0) 编辑