摘要:我发现如果用WaitForMultipleObjects来等待线程,Max就会崩溃,但是如果在线程内部不调用Max SDK的Bitmap::RefreshWindow和RendProgressCallback::Progress函数,就不会崩溃。
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08 2008 档案
摘要:我发现如果用WaitForMultipleObjects来等待线程,Max就会崩溃,但是如果在线程内部不调用Max SDK的Bitmap::RefreshWindow和RendProgressCallback::Progress函数,就不会崩溃。
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摘要:Code Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->/**********************************************************************************************...
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摘要:经过两年的开发,elvish ray 原型开发工作终于完成了! 下面进入正式开发的设计阶段! 正式开发阶段的主要任务,就是参考原型现有的技术,设计全新的架构,并且重写一个优雅的实现! elvish ray 原型的SVN: http://code.google.com/p/elvishray
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摘要:http://www.gamedev.net/reference/articles/article1212.asp http://www.gamedev.net/reference/articles/article1088.asp http://gpwiki.org/index.php/3D:Backface_Culling http://www.cs.unc.edu/~zha...
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摘要:http://www.gamasutra.com/features/20020715/mollerhaines_01.htm http://www.gamasutra.com/features/20020715/mollerhaines_02.htm
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摘要:z is the z component of a vector in eye space perspective correct interpolation will linearly interpolate attribute s1, s2, s3 using s1/z1, s2/z2, s3/z3 then divide the result by 1/z whe...
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