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01 2008 档案

摘要:namespace esl { class shader { public: virtual int query() = 0; virtual void deletethis() = 0; }; class surface : public shader { public: virtual int qu... 阅读全文
posted @ 2008-01-20 11:33 Len3d 阅读(325) 评论(1) 推荐(0)

摘要:发现,创建一个内存映射文件之后,无法对其边读边写,写完马上读取所得的数据和刚写的不一样,所以这决定了内存映射文件技术不能当作内存本身来直接使用,而只能当作处理大文件和数据共享的方法。 阅读全文
posted @ 2008-01-15 23:34 Len3d 阅读(642) 评论(0) 推荐(0)

摘要:现在计算机专业学生怎么这样 - 谈计算机毕业生的浮夸 来源: 站长信息网 评论 11 条 字体:[大 中 小] 收藏 投稿 前几天和一位做人力资源的朋友在饭店里面喝酒,聊起来大学生找工作不好找的话题.我的这个朋友对这个还真比较感兴趣,说着说着从公文包里拿出来一份简历递给我看.投递者是一位计算机应届研究生。一看之下,差点没吓死,简直就是一个超人啊: 专业知识和技能 软件工程 牢固掌... 阅读全文
posted @ 2008-01-14 09:09 Len3d 阅读(371) 评论(0) 推荐(0)

摘要:你又曾经感动谁 - Visual Studio.NET 2002年4月,VS.NET在台湾上市,我受邀回台湾担任发布会的司仪,我看到许多为科技努力而接棒的新生代,不仅对未来充满希望,同时也忧心忡忡后进对微软产品的感悟。 信息本身只是一种力量,它不是永恒;永恒应该是象艺术、历史、神硛这些不会随着时间轻易淘汰的东西。我们从前学过的OLE、ActiveX、COM已经被更新的技术取代,.NET的未来或许也... 阅读全文
posted @ 2008-01-14 09:08 Len3d 阅读(233) 评论(0) 推荐(0)

摘要:QQ密码被盗了N次,电脑一上网就算不开网页都会中毒,我承认我没装杀毒软件,但是我就不明白干这些事情对你们有什么好处?很开心么?人生就这样有意义了?在我看来你们活得毫无意义,做的都是一些低级的罪恶的庸俗的下三滥的事情,只会让你们的人生更加龌龊!你们这些家伙,只能用一个贱字来形容!我就不明白了,网络社会里面,大家和和睦睦和平相处不是很好吗?既然现实社会那么肮脏黑暗,为什么不让网络社会像我们的梦想一... 阅读全文
posted @ 2008-01-13 17:15 Len3d 阅读(380) 评论(2) 推荐(0)

摘要:elvish ray for Maya方面,可以大量参考Liquid For Maya的源码,呵呵: http://liquidmaya.sourceforge.net 应该不会太难。。。 阅读全文
posted @ 2008-01-07 13:41 Len3d 阅读(351) 评论(8) 推荐(0)

摘要:1、每人每天大便次数不得超过3次,国庆黄金周以及清明、端午、中秋、重阳、春节和元宵期间可以达到5次,超过5次者,属于“恶意排泄”,判无期。 2、大便的具体办法如下:按顺时针方向旋转向上堆成一坨,运作期间可以让肛门配合转动,此方法可以参照麦当劳的雪糕做法。 3、厕纸一律采用卷式,为节约资源,每次如厕的用纸量不得超过4小节,若擦完之后忍不住又排泄,属于“二便”,二便时只能使用一小节厕纸。 ... 阅读全文
posted @ 2008-01-06 22:37 Len3d 阅读(543) 评论(1) 推荐(0)

摘要:1. 不应该使用TerminateThread,这样会导致句柄的引用计数出错? 2. 复制句柄应该多次调用CloseHandle? (在我们家鸵鸟上面测试单线程渲染,怎么都不会内存泄漏呢?) 阅读全文
posted @ 2008-01-06 22:09 Len3d 阅读(393) 评论(0) 推荐(0)

摘要:int Instance::Update(TimeValue t, View& vw, CJRenderer* pRenderer) { FreeAll(); // Check visibility vis = pNode->GetVisibility(t); if (vis 1.0f) vis = 1.0f; SetFlag(INST_HIDE, 0)... 阅读全文
posted @ 2008-01-05 23:42 Len3d 阅读(325) 评论(1) 推荐(0)

摘要:翻看自己的随笔,居然忘记写了告别06,整整两年,就在不经意间溜走了,留下了什么纪念呢? 从06到07这个期间,我都在苦心解决Ray-tracing的相关问题,把所有的精力和时间都花在项目上了,所以竟然腾不出时间写一个告别06,07年也这么默默的走过了,我直到今天才来写告别07,希望不会太晚。 06年有很多值得纪念的事情,当然了,我发布了独立渲染器Eclinse,解决了elvish ray中... 阅读全文
posted @ 2008-01-03 13:28 Len3d 阅读(183) 评论(1) 推荐(0)