摘要:
开始设计elvish ray Interface Specification 暂时还是interface的设计,不包含具体算法等... 这是开发开源渲染器的第一步... 我们的团队已经初步组成,还在不断扩大中,需要一个规范,才能统一开发... 需要参考的东西有: max SDK Maya API http://wiki.blender.org/index.php/Render_... 阅读全文
摘要:
开始设计elvish ray Interface Specification 暂时还是interface的设计,不包含具体算法等... 这是开发开源渲染器的第一步... 我们的团队已经初步组成,还在不断扩大中,需要一个规范,才能统一开发... 需要参考的东西有: max SDK Maya API http://wiki.blender.org/index.php/Render_... 阅读全文
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