摘要://-------------------------------------------------------------------------eiBool eiSphere::intersect(eiRay *ray, eiObject *po, eiFloat & oldt, eiPrimitive* & ret_pri, eiFl...
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07 2005 档案
摘要://-------------------------------------------------------------------------eiBool eiSphere::intersect(eiRay *ray, eiObject *po, eiFloat & oldt, eiPrimitive* & ret_pri, eiFl...
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摘要:依稀记得我生命开始的地方是外婆家的那个房间,我第一次睁开眼,就看见对面高高的窗子射进来的白色的阳光,淡淡的、稀疏的打在我身上,光圈慢慢扩大,越来越亮,照亮了四周的墙,照亮了来来去去的人影,我开始听见声响,自己的呼吸声,人们的说话声,窗外树叶的沙沙声……生命好像梦醒一样,睁开眼,一切飘荡的虚影渐渐变亮,沉淀,清晰,最后化为活生生的照片,整个世界为我敞开了!
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摘要:class polygonObject : public object {...};class shapeObject : public object {...}; 为了避免写成这样: class scene{ vector polyob; vector shpob;}; 我选择了写: class scene{ vector ob;}; 然后,比如在插入新polygonO...
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摘要://-------------------------------------------------------------------------eiTexture::eiTexture(eiBool instance_type, eiBool mip_map_filter){ format = NONE; type = SRC; m_width...
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摘要:其实主要只是看了看vector,list,deque这些的用法,没什么新鲜内容,但是我对coding实在太陌生了,必须拣回来……我感觉既然选择了C++,能写的现代化一点的东西还是写的现代化一点好,即使现在用不上,以后要用的时候也省得改……渲染器外围的东西,还是怎么简单怎么写的好,毕竟主战场还是渲染核心上,怎么复杂都不过分……
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摘要:当年的盗版光碟上的广告是酱子的,当时就是看了这个广告才买的,现在想想真是可笑: 3DMAX是一个功能强大,具有丰富内涵的三维造型软件,她的诞生,已将人类艺术字、美学、力学等推向一个崭新的发展阶段,它在三维动画设计、影视广告、工业设计、多媒体制作等领域占有重要的地位。3DMAX3.0更将三维制作推到无人能及的顶峰。首先,3DMAX除了延续了3DS系列在DOS底下的历史以外,谈不上有什么丰富内涵,只是...
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摘要:肚子痛,在医院挂了两天瓶,活得跟猪一样什么都没干,这个月要好好用功了
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