我发现如果用WaitForMultipleObjects来等待线程,Max就会崩溃,但是如果在线程内部不调用Max SDK的Bitmap::RefreshWindow和RendProgressCallback::Progress函数,就不会崩溃。
我发现如果用WaitForMultipleObjects来等待线程,Max就会崩溃,但是如果在线程内部不调用Max SDK的Bitmap::RefreshWindow和RendProgressCallback::Progress函数,就不会崩溃。
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