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    #include 
"eray.h"

    ei_verbose( on );
    ei_link( 
"base" );

    ei_options( 
"opt" );
        ei_samples( 
-11 );
        ei_contrast( .
1, .1, .1 );
        ei_trace_depth( 
22 );
    ei_end_options();

    ei_camera( 
"cam1" );
        ei_frame( 
1 );
        ei_output( 
"jpg""x.jpg" );
        ei_focal( 
100 );
        ei_aperture( 
144.724029 );
        ei_aspect( 
1.179245 );
        ei_resolution( 
500424 );
    ei_end_camera();

    ei_instance( 
"caminst1" );
        ei_init_object( 
"cam1" );
    ei_end_instance();

    ei_shader( 
"point_light_shader"
               
"point_light"
               
"color", ei_val(color( 111 )), 
               
"shadow", ei_val( on ), 
               
"factor", ei_val( 1 ), ei_end );

    ei_light( 
"light1" );
        ei_lightsource( 
"point_light_shader", ei_end );
        ei_origin( 
141.37573283.11600535.619434 );
    ei_end_light();

    ei_instance( 
"lightinst1" );
        ei_init_object( 
"light1" );
    ei_end_instance();

    ei_shader( 
"phong_shader"
               
"phong"
               
"ambience", ei_val(color( 111 )), 
               
"ambient", ei_val(color( .5, .5, .5 )), 
               
"diffuse", ei_val(color( .7, .7, .7 ), 
               
"specular", ei_val(color( 111 )), 
               
"exponent", ei_val( 50 ), ei_end );

    ei_material( 
"mtl" );
        ei_opaque();
        ei_surface( 
"phong_shader", ei_end );
    ei_end_material();

    ei_object( 
"obj1" );
        ei_visible();
        ei_shadow();
        ei_trace();
        ei_group( 
"mesh" );
                ei_vector( 
-7.068787,   -4.155799,   -22.885710 );
                ei_vector( 
-0.179573,   -7.973234,   -16.724060 );
                ei_vector( 
-7.068787,    4.344949,   -17.619093 );
                ei_vector( 
-0.179573,    0.527515,   -11.457443 );
                ei_vector(  
0.179573,   -0.527514,   -28.742058 );
                ei_vector(  
7.068787,   -4.344948,   -22.580408 );
                ei_vector(  
0.179573,    7.973235,   -23.475441 );
                ei_vector(  
7.068787,    4.155800,   -17.313791 );

                ei_vertex( 
0 );
                ei_vertex( 
1 );
                ei_vertex( 
2 );
                ei_vertex( 
3 );
                ei_vertex( 
4 );
                ei_vertex( 
5 );
                ei_vertex( 
6 );
                ei_vertex( 
7 );

                ei_polygon( 
"mtl"0132, ei_end );
                ei_polygon( 
"",    1573, ei_end );
                ei_polygon( 
"",    5467, ei_end );
                ei_polygon( 
"",    4026, ei_end );
                ei_polygon( 
"",    4510, ei_end );
                ei_polygon( 
"",    2376, ei_end );
        ei_end_group();
    ei_end_object();

    ei_instance( 
"inst1" );
        ei_init_object( 
"obj1" );
    ei_end_instance();

    ei_instgroup( 
"world" );
        ei_init_instance( 
"caminst1" );
        ei_init_instance( 
"lightinst1" );
        ei_illuminate( 
"lightinst1" );
        ei_init_instance( 
"inst1" );
    ei_end_instgroup();

    ei_render( 
"world""caminst1""opt" );         // render frame 1

    ei_incremental_camera( 
"cam1" );
        ei_frame( 
2 );
        ei_output( 
"jpg""y.jpg" );
        ei_aperture( 
100 );
    ei_end_camera();

    ei_incremental_shader( 
"point_light_shader"
                           
"color", ei_val(color( 101 )), ei_end );

    ei_render( 
"world""caminst1""opt" );         // render frame 2
posted on 2008-04-27 10:49  Len3d  阅读(342)  评论(1编辑  收藏  举报