随笔分类 - 作业
摘要:任务要求: 1.建立一个企鹅类,企鹅有名字(可以自由添加属性)2.把多个企鹅的信息添加到集合中3.查看企鹅的数量4.遍历输出所有企鹅的信息5.删除集合中索引值是2的企鹅的元素 任务描述: 定义一个老鼠类,该类有属性名字,爱好,年龄。创建老鼠对象,并初始化,然后把这些老鼠对象添加到一个集合中。任务要求
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摘要:day12 一、请简述集合框架。 集合是单列集合类的根接口,用于存储一系列符合某种规则的元素,它有两个重要的子接口,分别是java.util.List和java.util.Set。其中,List的特点是元素有序、元素可重复。Set的特点是元素无序,而且不可重复。List接口的主要实现类有java.u
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摘要:第一题:定义一个接口Animal,包含:1.抽象方法: run()2.默认方法: breathe(),输出"动物会呼吸",同时调用静态方法 eat(),私有方法: sleep()3.静态方法: eat(),输出"动物都要吃东西"4.私有方法: sleep(),输出"动物都要休息" package c
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摘要:1,简述String类中的equals方法与Object类中的equals方法的不同点。 /* Object 类 1,它是所有类的一个根类 2,其他类默认继承Object类 常用方法: 1,toString(); 在实际的开发中,我们一般来重写 toString(),之后用来显示属性的值 2,equ
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摘要:day10作业: 第一题: 定义一个接口Animal,包含: 1.抽象方法: run() 2.默认方法: breathe(),输出"动物会呼吸",同时调用静态方法 eat(),私有方法: sleep() 3.静态方法: eat(),输出"动物都要吃东西" 4.私有方法: sleep(),输出"动物都
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摘要:day09作业: 必做题: 第一题: 1.定义一个Animal类,包含如下行为: eat() 打印"要吃饭" run() 打印"会跑步" sleep() 打印"要睡觉" 2.定义一个Dog类,继承Animal类,重写eat(),run()方法 定义自己特有的行为 : cry() 打印"狗会汪汪叫"
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摘要:day08作业: 必做题: 第一题: 定义一个字符串s = "Hello-World",利用API完成如下小需求 1.判断字符串s,与字符串"World"是否相等,并打印出来. 2.用程序得到字符串"Wo",在字符串s中的起始索引. 3.得到s中,3号索引对应的字符,打印到控制台上 4.得到s的长度
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摘要:练习题: 第七题: 1.定义方法 isSXH(int num) 功能:判断数字num是否是水仙花数,如果是返回true,如果不是返回false 2.在主方法中,键盘录入数据,调用isSXH方法,判断传入的数据是否为水仙花数,如果是就输出"xxx为水仙花数",否则就输出"xxx不是水仙花数" 演示:
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摘要:第一题:分析以下需求,并用代码实现 手机类Phone 属性: 品牌brand 价格price 行为: 打电话call() 发短信sendMessage() 玩游戏playGame() 要求: 1.按照以上要求定义类,属性要私有,生成空参、有参构造,setter和getter方法 2.定义测试类,在m
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摘要:第一题: 分析以下需求,并用代码实现(每个小需求都需要封装成方法) 1.求两个数据之和(整数 小数),在main方法中打印出来 2.判断两个数据是否相等(整数 小数),在控制台上打印出来 3.获取两个数中较大的值(整数 小数),在控制台上打印出来 4.获取两个数中较小的值(整数 整数),在main方
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摘要:第一题: 1.定义一个包含十个元素的数组。数组元素自己给出 2.遍历打印出数组元素 3.求出数组当中的最小值打印出来 4.求出数组当中的最大值打印出来 5,求数组当中 第二大 值 第二题: 1.定义一个包含十个元素的数组。数组元素自己给出 2.定义一个方法,求出该数组的平均数,并返回 3.在main
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摘要:第一题: 看程序说答案 int a = 10; int b = 3; int c = a + b;//13 int d = a - b;//7 int e = a * b; //30 int f = a / b; //3 int g = a % b;//1 a++;//10 ++a;//12 b--
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摘要:第一题: 1.定义一个HelloWold类2.在类中定义主方法3.在主方法中使用输出语句在dos控制台打印HelloWorld 打印结果如:HelloWorld4.在案例中使用当行注释、多行注释添加相关的说明信息 /** * 写一个主方法 * 在主方法中定义声明变量 * 然后打印输出 */ publ
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