Java 中的 IO 与 socket 编程 [ 复习 ]

一、Unix IO 与 IPC

Unix IO:Open-Read or Write-Close

IPC:open socket - receive and send to socket - close socket

 

IPC 全称是 InterProcess Communication。

当消息发出后,消息进入 SendQ队列 一直等待 sending socket 处理,才真正发出(一直等待是阻塞的)。当消息到达时,消息进入RecvQ队列 一直等待 receiving socket 处理(同前)。

底层的 TCP 协议关联的 RecvQ 或者 SendQ 队列就是一个操作系统缓冲区。

 

TCP/UDP 基于 IPC。Udp 是一种 datagram communication protocol,是 connectionless protocol,意味着每次发送 datagrams 时,需要额外发送local socket descriptor 和 receiving socket's address.

Tcp 是一种 stream communication protocol 你可以通过直接构建 Tcp 通道建立连接,在通道中的 socket pairs 可以互相访问。

 

二、Java 中的 BIO 编程

基于流的

public static void simpleIo() throws IOException {
    InputStream input = new BufferedInputStream(new FileInputStream("/home/lg/Pictures/wallpapers/2047.png"));
    OutputStream out = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("dem.png"));
    byte[] buf = new byte[1024];
    while (input.read(buf) > 0) {
        out.write(buf);
    }
    out.flush();
}

基于字符的

public static void simpleIo() throws IOException {
    BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
    PrintWriter out = new PrintWriter(System.out, true);
    String myLine;
    while ((myLine = input.readLine()) != null) {
        out.println(myLine);
    }
}

// new String(char[] chars, "utf-8") 字节序列到字符串的转换

* PrintWriter 与 BufferedWriter 区别

 1. PrintWriter的print、println方法可以接受任意类型的参数,而BufferedWriter的write方法只能接受字符、字符数组和字符串;

2. PrintWriter的println方法自动添加换行,BufferedWriter需要显示调用newLine方法;

3. PrintWriter的方法不会抛异常,若关心异常,需要调用checkError方法看是否有异常发生;

4. PrintWriter构造方法可指定参数,实现自动刷新缓存(autoflush);

5. PrintWriter的构造方法更广。 

 

三、Java 中的 NIO 编程

ByteBuffer 的使用说明

读写文件

public static void readAndWriteFile() throws IOException {
    FileInputStream fileInputStream = null;
    FileOutputStream fileOutputStream = null;
    try {
        File file = new File("test.txt");
        fileInputStream = new FileInputStream(file);
        FileChannel inputFileChannel = fileInputStream.getChannel();
        fileOutputStream = new FileOutputStream("out.txt");
        FileChannel outFileChannel = fileOutputStream.getChannel();
        ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(5);
        while (true) {
            // 重置上一次的写位置以及限制。开始重新读
            byteBuffer.clear();
            // 读了多少内容:0 表示读不了,-1 表示已读完。
            int read = inputFileChannel.read(byteBuffer);
            if (read == -1) {
                break;
            }
            // 下一次写,限制为读的位置
            byteBuffer.flip();
            outFileChannel.write(byteBuffer);
        }
    } finally {
        if (fileInputStream != null) {
            fileInputStream.close();
        }
        if (fileOutputStream != null) {
            fileOutputStream.close();
        }
    }
}

拷贝文件

public static void copyFile() throws Exception {
    try (FileInputStream fis = new FileInputStream("test.txt"); 
         FileOutputStream fos = new FileOutputStream("test_copy.txt"); 
         FileChannel fisChannel = fis.getChannel(); 
         FileChannel fosChannel = fos.getChannel()) {
        fosChannel.transferFrom(fisChannel, 0, fisChannel.size());
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

buffer  的使用

// MappedByteBuffer
public static void mappedByteBufferTest(String[] args) throws IOException {
    RandomAccessFile randomAccessFile = new RandomAccessFile("test.txt", "rw");
    FileChannel channel = randomAccessFile.getChannel();
    //参数说明:0 表示可以修改的位置,5表示映射到内存的大小(字节数)
    MappedByteBuffer mappedByteBuffer = channel.map(FileChannel.MapMode.READ_WRITE, 0, 5);
    mappedByteBuffer.put(0, (byte) 'H');
    mappedByteBuffer.put(3, (byte) '9');
    randomAccessFile.close();
}

// readOnlyBuffer
public static void ReadOnlyBufferTest(String[] args) {
    ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(64);
    for (int i = 0; i < 64; i++) {
        byteBuffer.put((byte) i);
    }
    byteBuffer.flip();
    ByteBuffer readOnlyBuffer = byteBuffer.asReadOnlyBuffer();
    while (readOnlyBuffer.hasRemaining()) {
        System.out.println(readOnlyBuffer.get());
    }
}

 

四、BIO 中的 socket 编程

服务端

public class Server {

    public static void main(String[] args) {
        {
            ServerSocket myServer = null;
            Socket acceptSocket = null;
            BufferedReader input = null;
            PrintWriter output = null;
            try {
                myServer = new ServerSocket(4000);

                while (true) {
                    
                    acceptSocket = myServer.accept();
                    
                    input = new BufferedReader(new InputStreamReader(acceptSocket.getInputStream()));
                    output = new PrintWriter(acceptSocket.getOutputStream(), true);

                    String rLine;

                    while ((rLine = input.readLine()) != null) {
                        System.out.println("服务器接受到一条消息:\n" + rLine + "\n---------------\n\n");

                        if (rLine.equals("hello server")) {
                            System.out.println("然后打了个招呼\n---------------\n\n");
                            output.println("hello client");
                        } else {
                            System.out.println("然后嘲讽了一波\n---------------\n\n");
                            output.println("233333");
                        }
                    }
                }

            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

客户端

public class Client {

    private static Socket myClient;

    //静态初始化时处理异常
    static {
        try {
            myClient = new Socket("localhost", 4000);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private static void sendMessage() {
        try {
            PrintWriter output = new PrintWriter(myClient.getOutputStream(), true);
            BufferedReader readConsole = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

            String cline;

            while ((cline = readConsole.readLine()) != null) {
                output.println(cline);
                System.out.println("消息发送成功!\n---------------\n\n");
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }

    private static void receiveMessage() {

        try {
            BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(myClient.getInputStream()));
            // 这里省略掉了 OutputStream(System.out), 直接使用打印替代

            String rLine;
            while ((rLine = input.readLine()) != null) {
                System.out.println("客户端收到来自服务器的消息:\n" + rLine + "\n---------------\n\n");
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        new Thread(Client::sendMessage).start();
        new Thread(Client::receiveMessage).start();
    }

}

 

说明:

客户端使用了两个线程:一个用于发送消息,另一个用于接受消息。服务端只考虑了一个 socket 连接,因此并没有用多线程。实际上,服务端通常需要同时处理多个 socket 连接,因此可考虑多线程。建立一个线程池,对于每个 socket 连接,分派一个线程去处理。

 

五、NIO 中 socket 编程

1. 处理流程对比

普通的 BIO,消息要等待处理,需要先放入操作系统的 Socket 缓冲区(阻塞的SendQ与RecvQ队列),这样一直等待,直到 sending socket 或 receiving socket 就位后,才进行处理。

而 NIO,是 消息进入到操作系统的 Socket 缓冲区,直接复制到 Buffer (ByteBuffer.allocate)中,抑或直接进入与系统底层关联的缓冲区(ByteBuffer.allocateDirector)。不用一直等待 sending socket 或 receiving socket 就续就进行处理,是非阻塞的。

需要说明的是等待就绪的阻塞是不使用CPU的,是在“空等”;而真正的读写操作的阻塞是使用CPU的,真正在"干活",而且这个过程非常快,属于memory copy,带宽通常在1GB/s级别以上,可以理解为基本不耗时。

 

下图是几种常见I/O模型的对比:(图片来自:UNIX网络编程 -- I/O复用:select和poll函数

 

(摘自 Linux IO模式及 select、poll、epoll详解 )

  • BIO,同步阻塞IO,在IO执行的两个阶段都被block了。如果连接少,他的延迟是最低的,因为一个线程只处理一个连接,适用于少连接且延迟低的场景,比如说数据库连接。
  • NIO,同步非阻塞IO,用户进程需要不断的主动询问kernel数据好了没有。
  • 多路复用IO,就是我们说的select,poll,epoll,有些地方也称这种IO方式为event driven IO。当用户进程调用了select,那么整个进程会被block,而同时,kernel会“监视”所有select负责的socket,当任何一个socket中的数据准备好了,select就会返回。这个时候用户进程再调用read操作,将数据从kernel拷贝到用户进程。注意与 nio 的关系:在IO multiplexing Model中,实际中,对于每一个socket,一般都设置成为non-blocking,但是,如上图所示,整个用户的process其实是一直被block的。只不过process是被select这个函数block,而不是被socket IO给block。
  • 信号驱动IO,这种IO模型主要用在嵌入式开发,不参与讨论。
  • 异步IO,用户进程发起read操作之后,立刻就可以开始去做其它的事,当数据拷贝到用户内存,当这一切都完成之后,kernel会给用户进程发送一个signal,告诉它read操作完成了。

 

2.线程模型对比

NIO一个重要的特点是:socket主要的读、写、注册和接收函数,在等待就绪阶段都是非阻塞的,真正的I/O操作是同步阻塞的(消耗CPU但性能非常高)。

回忆BIO模型,之所以需要多线程,是因为在进行I/O操作的时候,一是没有办法知道到底能不能写、能不能读,只能"傻等",即使通过各种估算,算出来操作系统没有能力进行读写,也没法在socket.read()和socket.write()函数中返回,这两个函数无法进行有效的中断。所以除了多开线程另起炉灶,没有好的办法利用CPU。

NIO的读写函数可以立刻返回,这就给了我们不开线程利用CPU的最好机会:如果一个连接不能读写(socket.read()返回0或者socket.write()返回0),我们可以把这件事记下来,记录的方式通常是在Selector上注册标记位,然后切换到其它就绪的连接(channel)继续进行读写。

 

3.事件模型

NIO的主要事件有几个:读就绪、写就绪、有新连接到来。Selector 主要围绕这几个事件做分发。注册所有感兴趣的事件处理器,单线程轮询选择就绪事件,执行事件处理器。 

 

4.socket 编程原理

 

5. 示例

 服务端

public class Server {

    private static Selector selector;

    static {
        try {
            selector = Selector.open();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        sscRegister();
    }

    private static void sscRegister() {

        try {
            ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();

            ssc.configureBlocking(false);
            ssc.socket().bind(new InetSocketAddress("localhost", 8000));

            ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);

            dispatcher(selector);

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private static void dispatcher(Selector selector) {
        try {

            while (true) {

                int select = selector.select();

                if (select == 0) {
                    System.out.println("返回 0 表示 SelectedKeys 未更新");
                    continue;
                }

                Iterator<SelectionKey> selectedIterator = selector.selectedKeys().iterator();
                while (selectedIterator.hasNext()) {
                    SelectionKey key = selectedIterator.next();

                    selectedIterator.remove(); // 只是从 SelectedKeys 中移除,而并不是从整个选择器的键集中移除。

                    if (!key.isValid()) {
                        continue;
                    }
                    if (key.isConnectable()) {
                        System.out.println(233);
                    }
                    if (key.isAcceptable()) {
                        accept(key);
                    }
                    if (key.isReadable()) {
                        read(key);
                    }
                }
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }

    private static void accept(SelectionKey key) {

        ServerSocketChannel serverSocketChannel = (ServerSocketChannel) key.channel();

        try {
            SocketChannel socketChannel;
            if ((socketChannel = serverSocketChannel.accept()) != null) { // 服务端非阻塞时,直接返回 null

                socketChannel.configureBlocking(false);

                socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
            }


        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private static void read(SelectionKey key) {

        SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);

        try {
            if (channel.read(buffer) > 0) {
                System.out.println("客户端:" + new String(buffer.array()));
                buffer.clear();
            }

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            buffer.clear();
        }

    }
}

  

客户端

public class Client {

    private static void clientSendMsg() {
        try {
            SocketChannel client = SocketChannel.open(new InetSocketAddress("localhost", 8000));

            System.out.println("已向服务器发出请求!");

            String msg = "hello" + Thread.currentThread().getName();
            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(msg.getBytes());

            client.write(buffer);
            buffer.flip();
            Thread.sleep(5);

            client.close();
        } catch (IOException | InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        new Thread(Client::clientSendMsg, "Thread-A").start();
    }

}

 

  

参考文章


 https://tech.meituan.com/nio.html?utm_source=tool.lu

https://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-javaio/index.html

https://www.bysocket.com/?p=615 (大小端模式)

 

posted on 2018-07-26 13:56  Lemo_wd  阅读(826)  评论(0编辑  收藏  举报

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