2014年11月29日
摘要: 缓冲区保存在GPU内存中, 可以在CPU不介入的情况下,完成数据操作。1. 创建缓冲区glGenBuffers()2. 绑定缓冲区glBindBuffer()缓冲区绑定点:GL_ARRAY_BUFFER数组缓冲区存储颜色、位置、纹理坐标等顶点属性,或者其他自定义属性GL_COPY_READ_BUFF... 阅读全文
posted @ 2014-11-29 21:28 Lemon Rong 阅读(1956) 评论(0) 推荐(0) 编辑