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Lemon Rong
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2014年11月29日
OpenGL缓冲区
摘要: 缓冲区保存在GPU内存中, 可以在CPU不介入的情况下,完成数据操作。1. 创建缓冲区glGenBuffers()2. 绑定缓冲区glBindBuffer()缓冲区绑定点:GL_ARRAY_BUFFER数组缓冲区存储颜色、位置、纹理坐标等顶点属性,或者其他自定义属性GL_COPY_READ_BUFF...
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posted @ 2014-11-29 21:28 Lemon Rong
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