04 2015 档案
摘要:转载自:http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6715983现在的主流移动设备像Android、iPhone等都使用SQLite作为复杂数据的存储引擎,在我们为移动设备开发应用程序时,也许就要使用到SQLite来存储我们大量的数据,所以我们就需要...
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摘要:通过此次项目实践,满足学习知识的同时也增强了学习android的兴趣,也更加坚定了想更加深入学习android的决心,也很向往未来从事移动端开发的工作。在这次项目实践中,掌握的知识点:1、自定义布局,能够熟练运用自定义布局2、2048的游戏逻辑,增强了逻辑代码的编写能力3、对整个android项目开...
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摘要:计分显示分数方法public class MainActivity extendsActionBarActivity { //MainAcitvity一旦构建就相当于给静态变量MainActivity赋值了,从外界可以访问到 publicMainAct...
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摘要:在GameView中新建方法动态改变卡片的宽高,适应所有屏幕。@Override protectedvoid onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { //TODO Auto-generat...
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摘要:完成判断动作的方法之后建立Card类,继承自FrameLayout。完成判断动作的方法之后建立Card类,继承自FrameLayout。public class Card extends FrameLayout { public int num = 0; private TextView label...
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摘要:新建GameView类使GameView继承自GridLayout,建立构造方法public class GameView extends GridLayout { public GameView(Context context,AttributeSet attrs, int defStyle)...
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摘要:之前研究了极客学院的2048源码,深受启发,于是也自己动手做了一个简单的2048app,仅供学习与交流。首先先介绍一下2048的玩法:有4*4列的方块,每一个方块代表一个数值。游戏初始化的时候只有两个方块有值,上面的值有可能是2和2,或者是2和4,这种概论大致是1:9.在游戏操作界面当中滑动时,比如...
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摘要:转自:http://stormzhang.com/devtools/2014/12/09/android-studio-tutorial3/Android Studio 1.0正式版发布啦今天是个大日子,Android Studio 1.0 终于发布了正式版, 这对于Android开发者来说简直是喜...
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摘要:转自:http://www.packrc.com/news/details-show-14474.html现在几乎每个it公司都在开发移动产品,我最早知道Android还是在09年成都某学院上大学的时候,从新闻上知道有这么一家公司,创始人安迪·鲁宾很有名,但安卓到底是做什么的,我并没有关注。到201...
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摘要:转自:http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6715983现在的主流移动设备像Android、iPhone等都使用SQLite作为复杂数据的存储引擎,在我们为移动设备开发应用程序时,也许就要使用到SQLite来存储我们大量的数据,所以我们就需要掌...
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摘要:转自:http://www.stormzhang.com/android/2014/04/10/android-optimize-layout/在开发过程中我们经常说性能优化,但性能优化是一个比较宽泛的概念。在Android开发中性能优化可能包括:Java代码优化, 算法优化, SQLite优化, ...
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摘要:转自:http://www.stormzhang.com/android/2014/07/07/learn-android-from-rookie/http://www.stormzhang.com/android/2014/07/07/learn-android-from-rookie/收到一些朋...
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摘要:转自:http://www.android100.org/html/201409/21/65479.html由于google 被限制,就是FQ后,下载的速度依然很慢,让人很崩溃啊,所以这里就分享一下离线安装android SDK 和eclipse ADT 离线安装方法。安装之前首先已经确保java ...
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