命名空间的定义与使用(转)

1. 命名空间的定义:由关键字 namespace后边接着命名空间名字,之后接一对花括弧括住的一块声明和定义;

 

//17.2.A.h   头文件定义命名空间 primer_17_2  

 

//17.2.A.h   头文件定义命名空间 primer_17_2
 
namespace primer_17_2
{
  //定义成员类A
  class A
  {
    public:
      int getA(); //成员函数,定义在命名空间的定义文件中,并且在命名空间内部定义;
      int getB(); //成员函数,定义在命名空间的定义文件中,但是,它是在命名空间外部定义的,请查看下边的 17.2.A.cpp 定义文件;
      int fun() { return 0; } //成员函数及其实现体,在类内部定义,也就是在命名空间的头文件中定义;
      friend A operator+(const A &lhs, const A &rhs); //将操作符函数声明为友元函数,因为该函数被定义成了非成员函数;
    private:
      int v;
  };
    A operator+(const A &lhs, const A &rhs); //为命名空间primer_17_2声明一个加操作符成员,必须在命名空间头文件以外定义,在命名空间实现文件中定义时:既可以在命名空间内部定义也可以在外部定义,外部定义时必须指定命名空间限定符;在其他文件中定义时:必须指定命名空间限定符,以指明函数属于哪个命名空间;
    char get(); //为命名空间primer_17_2声明一个普通成员,方法同加操作符,本例中,该函数定义在了其他文件中,请看文件:17.2.C.cpp;
    const char ch1 = 'a';   //ok  为命名空间primer_17_2定义一个字符常量并初始化,常量必须设置初始值;
    static char ch2 = 'b';   //ok  为命名空间primer_17_2定义一个静态字符常量,并设置初始值,在使用的程序中可以修改;
    static char ch3;// = 'c';    //ok  为命名空间primer_17_2定义一个字符常量,不设置初始值,在使用的程序中可以修改;
    //static const char ch4;    //error, 常量必须设置初始值;
    static const char ch4 = 'd';    //ok  静态的常量,设置了初始值;
    extern char ch5;    //声明字符变量ch5,在使用的程序中进行定义,如:char primer_17_2::ch5,或 char primer_17_2::ch5 = 'e',必须在extern声明后,再在命名空间实现文件中定义该变量;
    extern int n;    //声明定义方法同上;
 
} //; 这里不需要以分号结尾

  

在花括弧中可以出现 能够全局作用域中出现的任意声明:类,变量(以及他们的初始化),函数(以及他们的定义),模板以及其他的命名空间

2. 命名空间成员的定义:

(a)  命名空间中,类的成员函数可以在命名空间的类的内部定义,也可以在命名空间的实现文件中定义;如:上述的类成员函数int getA()在命名空间的实现文件中定义,而成员函数 int fun();则在类内部定义,自动成为内联函数;

(b)   命名空间的直接成员,必须在头文件声明,在实现文件中定义,如:上述 char get()与 加操作符函数 定义在命名空间的实现文件中;


 
//17.2.A.cpp
 
#include "17.2.A.h"
namespace primer_17_2
{
  int A::getA()  //类A的成员函数,在命名空间实现文件中定义,并且在命名空间内部定义;
  {
    return v;
  }
 
  A operator+(const A &lhs, const A &rhs) //命名空间的直接成员函数,在命名空间实现文件中定义,并且在命名空间内部定义;
  {
    A a;
    a.v = lhs.v + rhs.v;
    return a;
  }
 
  /*char get() //注释掉了,为了说明在其他文件中如何定义命名空间的直接成员,查看 17.2.C.cpp
  {
    return 'm';
  }
  */
 
  int n = 0; //注意变量n的定义,首先在头文件中extern声明,然后在命名空间实现文件中进行定义,赋值或不赋值都可以;
  char ch5 = 'e'; //声明与定义方法同上;
 }
 
int primer_17_2::A::getB() //类A的成员函数,在命名空间实现文件中定义,并且在命名空间外部定义;
{
  return 100;
}
 
char primer_17_2::get(char c)  //命名空间的直接成员函数,在命名空间实现文件中定义,并且在命名空间外部定义;
{
  return c;
}
 
// 17.2.C.cpp,观察primer_17_2 的直接成员 char get();的定义:
 
#include "17.2.C.h"
#include "17.2.A.h"
namespace AA
{
  int getAA()
  {
    return -1;
  }
 
  //error, primer_17_2的 成员get在这里定义是非法的,这里的作用域属于命名空间AA;
  /*
  char primer_17_2::get()
  {
    return 'z';
  }
  */
}
 
//ok,在这里定义必须指定primer_17_2限定符;
char primer_17_2::get()
{
  return 'z';
}

  

3. 命名空间成员定义总结:

(a)命名空间直接成员函数:在命名空间头文件以外定义时,既可以在命名空间实现文件中定义,也可以在其他文件中定义:

          (a.1)   在命名空间实现文件定义时:既可以在命名空间内部(花括弧以内)定义也可以在外部(花括弧以外)定义,外部定义时必须指定命名空间限定符;

          (a.2)   在其他文件中定义时:必须指定命名空间限定符,以指明函数属于哪个命名空间;

(b)类类型及模板类型:其成员函数可以在类内部定义,也可以在命名空间的实现文件定义,这时可以在内部也可以在外部,在其他文件中定义时须指定命名空间限定符;

(c)非const以及非static直接变量,必须以extern进行声明,然后在使用该变量的地方进行定义,如上述例子中的变量ch5与n的声明与定义;

(d)命名空间可以不连续定义,即在多个文件中进行成员的声明和定义,这些成员的声明和定义是累积的,共同组成同一个命名空间;

4. 命名空间的使用:

#include <iostream>
#include "17.2.A.h"
 
using namespace std;
using namespace primer_17_2;
 
int main()
{
  A a;
  A b;
  A ab = a + b;
  cout << "ab.v:" << ab.getA() << endl;
  cout << "primer_17_2::get():" << get() << endl;
  cout << "primer_17_2::ch1:" << ch1 << endl;
  ch2 = 'b'; //primer_17_2::ch2
  cout << "primer_17_2::ch2:" << ch2 << endl;
  ch3 = 'c';
  cout << "primer_17_2::ch3:" << ch3 << endl;
  cout << "primer_17_2::ch4:" << ch4 << endl;
  cout << "primer_17_2::ch5:" << ch5 << endl;
  cout << "primer_17_2::n:" << n << endl;
  return 0;
}

  

运行结果:

ab.v:100
primer_17_2::get():z
primer_17_2::ch1:a
primer_17_2::ch2:b
primer_17_2::ch3:c
primer_17_2::ch4:d
primer_17_2::ch5:e
primer_17_2::n:0

https://blog.csdn.net/ljq32/article/details/7937742#

posted @ 2019-02-24 18:59  lemaden  阅读(2100)  评论(1编辑  收藏  举报